Шаблон:Сценарный план QR-путешествия
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Легенда игры) |
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Легенда игры) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
[[Категория:Шаблоны]]</noinclude> | [[Категория:Шаблоны]]</noinclude> | ||
+ | {| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
+ | |style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
=Название QR-путешествия по книгам= | =Название QR-путешествия по книгам= | ||
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']] | Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']] | ||
Строка 11: | Строка 13: | ||
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! | Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! | ||
− | |||
==Легенда игры== | ==Легенда игры== | ||
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры | Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры | ||
− | |||
===Образовательная составляющая игры=== | ===Образовательная составляющая игры=== | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
'''Задачи:''' | '''Задачи:''' | ||
− | + | ===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды=== | |
− | + | ||
− | === | + | |
===Этапы игры=== | ===Этапы игры=== | ||
===Результаты=== | ===Результаты=== | ||
− | Укажите, что конкретно узнают из QR- | + | Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | ==QR-коды== | ||
+ | Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию | ||
− | [[Категория: | + | |} |
+ | [[Категория:QR-путешествие]] | ||
[[Категория:Технологическая карта]] | [[Категория:Технологическая карта]] |
Текущая версия на 11:02, 21 апреля 2013
Использование - в текст своей статьи вписываете {{subst:Шаблон:Сценарный план QR-путешествия}} он развёртывается, и по правкам внутри работаем. (Обратите внимание!!! не работайте прямо в шаблоне!) |
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры Образовательная составляющая игрыЦели Задачи: Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |