Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Шаблон:Сценарный план QR-путешествия

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Легенда игры)
(Легенда игры)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
 
[[Категория:Шаблоны]]</noinclude>
 
[[Категория:Шаблоны]]</noinclude>
  
 +
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
=Название QR-путешествия по книгам=
 
=Название QR-путешествия по книгам=
 
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']]
 
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']]
Строка 11: Строка 13:
  
 
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!
 
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!
 
  
 
==Легенда игры==
 
==Легенда игры==
 
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры
 
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры
===Гипотеза===
 
  
 
===Образовательная составляющая игры===
 
===Образовательная составляющая игры===
Строка 22: Строка 22:
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
  
'''Компетенции:'''
+
===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды===
 
+
===Контент/Материалы, которые будут зашифрованы в QR-коды===
+
  
 
===Этапы игры===
 
===Этапы игры===
  
 
===Результаты===
 
===Результаты===
Укажите, что конкретно узнают из QR-птешествия участники вашей игры
+
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
 
+
===Оценивание===
+
 
+
===Используемые сетевые технологии===
+
 
+
===Форма представления результатов===
+
  
 +
==QR-коды==
 +
Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию
  
[[Категория:Веб-квест]]
+
|}
 +
[[Категория:QR-путешествие]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 11:02, 21 апреля 2013

Использование - в текст своей статьи вписываете {{subst:Шаблон:Сценарный план QR-путешествия}} он развёртывается, и по правкам внутри работаем. (Обратите внимание!!! не работайте прямо в шаблоне!)

Содержание

Название QR-путешествия по книгам

Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм

Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина

Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!

Легенда игры

Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Этапы игры

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты