Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта/Чуклинова Т.Н.

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Приглашение принять участие)
 
(не показаны 7 промежуточных версий 1 участника)
Строка 9: Строка 9:
  
 
==Легенда игры==
 
==Легенда игры==
 +
 +
В "Артеке" все необычно и все интересно: не только море и солнце, но и история, геграфия местности, чудная растительность. Путешествуя по разным направлениям, проверяем свои знания и узнаем новое об "Артеке"
 +
 
==Гипотеза для проведения исследования==
 
==Гипотеза для проведения исследования==
 +
 +
Скорее всего мы не все знаем об "Артеке", но можем узнать больше. Ищем новые знания в книгах, на сайтах, используя подсказки QR-кодов
 +
 
==Образовательная составляющая игры==
 
==Образовательная составляющая игры==
  
Строка 17: Строка 23:
 
==='''Задачи:'''===
 
==='''Задачи:'''===
  
*совершенствовать умения и формировать навыки работы с современными информационными технологиями;
+
* совершенствовать умения и формировать навыки работы с современными информационными технологиями;
*научить пользоваться GPS-навигаторами, фотокамерами;
+
* научить пользоваться GPS-навигаторами, фотокамерами, установленной на мобильный телефон программой для шифровки  и дешифровки QR-кодов;
*закреплять и расширять имеющиеся знания;
+
* закреплять и расширять имеющиеся знания;
*закреплять навыки работы с компьютером;
+
* закреплять навыки работы с компьютером;
*развивать творческое воображение;
+
* развивать творческое воображение;
*формировать готовность работать в команде ради общей пользы;
+
* формировать готовность работать в команде ради общей пользы;
*укреплять физическое здоровье (игра происходит на пересеченной местности)
+
* укреплять физическое здоровье (игра происходит на пересеченной местности)
  
 
==='''Компетенции:'''===
 
==='''Компетенции:'''===
 +
 +
* коммуникативные;
 +
* ИКТ-компетентности;
 +
* предметные
  
 
==='''Контент'''===
 
==='''Контент'''===
 +
 +
* книги с литературными произведениями;
 +
* книги исторического содержания;
 +
* материалы по истории "Артека";
  
 
==='''Этапы игры'''===
 
==='''Этапы игры'''===
 +
 +
* Объединение в 4-6 команд по 5-8 человек(по две команды от отряда, каждую команду сопровождает педагог-организатор)
 +
* Инструктаж по ТБ
 +
* Выбор цвета команды (цветами красный, желтый, зеленый, синий, розовый, фиолетовый маркированы навигаторы и фотоаппараты)
 +
* Инструктаж по игре и работе с навигатором, фотоаппаратом (проводят Мастера игры)
 +
* Старт, фиксация времени  начала игры каждой группой
 +
* В найденных точках-тайниках выполнить задание, ответить на вопрос, прочитать плакат с QR-кодом для определения названия следующей точки (всего 5 точек)
 +
* По завершении игры создать и представить Мастерам игры и другим командам отчет о прохождении маршрута и его результатах
  
 
==='''Результаты'''===
 
==='''Результаты'''===
 +
 +
Результаты игры (процесс прохождения маршрута, новые технические знания, новые предметные знания) представляются в в одной из форм: эссе, презентация, интерактивный плакат
  
 
==='''Оценивание'''===
 
==='''Оценивание'''===
 +
 +
* Каждая команда должна пройти свой маршрут как можно скорее и успешно выполнить все задания
 +
* Успешное прохождение каждой точки и выполнения задания оценивается в 2 балла
 +
* Представление отчета оценивается от 1 до 5 баллов
 +
* Самооценка (по критериям)
  
 
==Используемые сетевые технологии==
 
==Используемые сетевые технологии==
 +
 +
* программа для кодирования и распознавания QR-кодов
 +
* Google-презентация или  prezi.com
 +
* сервис для создания интерактивных плакатов (glogster)
 +
  
 
==Форма представления результатов==
 
==Форма представления результатов==
 +
 +
* Видео/фото-отчет
 +
* Интерактивный плакат
 +
* Презентация
 +
* Эссе
 +
 +
==Приглашение принять участие==
 +
[http://www.smore.com/ht5w#preview Рекламный флаер]
 +
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://www.smore.com/ht5w
 +
  |width=1000
 +
  |height=800
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
 +
  
  
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Мастер-класс]]
 
[[Категория:Мастер-класс]]

Текущая версия на 18:32, 20 октября 2012

Технологическая карта: Геокешинг в "Артеке"'

Автор

Чуклинова Тамара

Легенда игры

В "Артеке" все необычно и все интересно: не только море и солнце, но и история, геграфия местности, чудная растительность. Путешествуя по разным направлениям, проверяем свои знания и узнаем новое об "Артеке"

Гипотеза для проведения исследования

Скорее всего мы не все знаем об "Артеке", но можем узнать больше. Ищем новые знания в книгах, на сайтах, используя подсказки QR-кодов

Образовательная составляющая игры

Цели

Cпособствовать развитию творческих, интеллектуальных, коммуникативных и физических способностей детей

Задачи:

  • совершенствовать умения и формировать навыки работы с современными информационными технологиями;
  • научить пользоваться GPS-навигаторами, фотокамерами, установленной на мобильный телефон программой для шифровки и дешифровки QR-кодов;
  • закреплять и расширять имеющиеся знания;
  • закреплять навыки работы с компьютером;
  • развивать творческое воображение;
  • формировать готовность работать в команде ради общей пользы;
  • укреплять физическое здоровье (игра происходит на пересеченной местности)

Компетенции:

  • коммуникативные;
  • ИКТ-компетентности;
  • предметные

Контент

  • книги с литературными произведениями;
  • книги исторического содержания;
  • материалы по истории "Артека";

Этапы игры

  • Объединение в 4-6 команд по 5-8 человек(по две команды от отряда, каждую команду сопровождает педагог-организатор)
  • Инструктаж по ТБ
  • Выбор цвета команды (цветами красный, желтый, зеленый, синий, розовый, фиолетовый маркированы навигаторы и фотоаппараты)
  • Инструктаж по игре и работе с навигатором, фотоаппаратом (проводят Мастера игры)
  • Старт, фиксация времени начала игры каждой группой
  • В найденных точках-тайниках выполнить задание, ответить на вопрос, прочитать плакат с QR-кодом для определения названия следующей точки (всего 5 точек)
  • По завершении игры создать и представить Мастерам игры и другим командам отчет о прохождении маршрута и его результатах

Результаты

Результаты игры (процесс прохождения маршрута, новые технические знания, новые предметные знания) представляются в в одной из форм: эссе, презентация, интерактивный плакат

Оценивание

  • Каждая команда должна пройти свой маршрут как можно скорее и успешно выполнить все задания
  • Успешное прохождение каждой точки и выполнения задания оценивается в 2 балла
  • Представление отчета оценивается от 1 до 5 баллов
  • Самооценка (по критериям)

Используемые сетевые технологии

  • программа для кодирования и распознавания QR-кодов
  • Google-презентация или prezi.com
  • сервис для создания интерактивных плакатов (glogster)


Форма представления результатов

  • Видео/фото-отчет
  • Интерактивный плакат
  • Презентация
  • Эссе

Приглашение принять участие

Рекламный флаер


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты