Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Электронный читательский дневник/Команда Фантазеры

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Мечта 004.png Участник проекта Страна, которая рядом Мечта 003.png


Автор читательского дневника (Фантазеры)

Электронный читательский дневник

Информация о книге

Название и автор книги Главные герои О чём мечтают герои дата прочтения
"Портфель капитана Румба" В.П.Крапивин Десятилетний мальчик Дик, по прозвищу Гвоздик и его дядюшка папаша Юферс. Гвоздик мечтает стать капитаном и совершить кругосветное путешествие. Дядюшка Юферс мечтает написать книгу «Удивительные морские истории», купить настоящий пароход и устроить на нем музей капитана Румба по прозвищу Ботончито. 6 марта 2018 год

Иллюстрация обложки книги

В. Крапивин Портфель капитана Румба

Крапивин В. Портфель.jpg

Об авторе книги (коротко)

  • Что мы знаем об авторе?
  • О чём мечтал автор в детстве?
  • Осуществилась ли мечта автора?
  • Какие мечты воплотил автор в своих книгах?

"Говорящая" аватарка

  • Используя сервис Voki или Cowbird создайте аватарку главного героя - разместите изображение и сделайте аудиозапись о мечте героя от его лица.
Гвоздик

аватарка Гвоздик

Ментальная карта

Создайте ментальную карту-жизненного пути героя книги, используя один из предложенных онлайн-сервисов: Popplet или Coggle Карта должна содержать не менее 10 главных пунктов (веток) из плана характеристики героя, которые делятся в свою очередь на более мелкие подпункты. На карте должна присутствовать эмблема команды, информация о книге и авторе.

  • План:

1.Автор и заглавие произведения

2. Идея произведения

3. Главные герои

4. Черты характера героя

5. Мечта главного героя

6. Что предпринимает герой для осуществления мечты

7. С какими проблемами сталкивается герой, пытаясь реализовать свою мечту?

8. Как герой решает возникающие проблемы?

9. Почему герой сумел реализовать свою мечту? (выводы)

10. Название команды, эмблема

Визуализация, суммирующая информацию по книге

Всю информацию собранную по книге собираем в сервисе StoryJumper

Ответ на вопрос "Какова роль мечты в жизни литературных героев?"

Записываем ответ команды на вопрос Этапа I

...........

Обучающие материалы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты