Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Шаблон:Проект Волшебные штучки

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Создание рекламного ролика волшебного предмета)
(Почему люди верят в чудеса?)
Строка 250: Строка 250:
 
[[YouTube|Как работать с YouTube (автор страницы по работе с сервисом Галина Косаговская)]]
 
[[YouTube|Как работать с YouTube (автор страницы по работе с сервисом Галина Косаговская)]]
  
==Почему люди верят в чудеса?==
+
=="Музей чудес" - общая гугл-презентация==
 +
 
 +
Создаем общую гугл-презентацию "Музей чудес".
 +
 
 +
Откройте общую презентацию [https://docs.google.com/presentation/d/1Hc6c2SgWLRA0fKo0auUtwYLrqrf1Kw71t1e0GrRvGXw/edit?usp=sharing по ссылке]
 +
Найдите слайды вашей команды, всего три. Отредактируйте ваши слайды, добавив необходимую информацию:
 +
* Название команды, эмблема и ссылка на вики-страничку
 +
* 1 слайд: Название волшебного предмета из сказки, рисунок волшебного предмета из сказки (указан автор(ы) рисунка волшебного предмета), ссылка на ментальную карту о волшебном предмете, характеристика волшебного предмета, написанная участниками команды;
 +
* 2 слайд: Название цифровой истории об ожившем предмете, рисунок ожившего волшебного предмета (указан автор(ы) рисунка ожившего волшебного предмета), текст сказки об ожившем предмете, цифровая история об ожившем предмете (ссылка на цифровую историю об ожившем предмете);
 +
* 3 слайд: Название волшебного предмета, созданного командой, фотография волшебного предмета, созданного командой (указан автор(ы) фотографии волшебного предмета), инструкция по использованию волшебного предмета и рекламный ролик волшебного предмета, созданного командой
 +
 
 +
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ: работайте только на слайдах вашей команды!!!
 +
 
 +
==Где живет чудо?==
  
 
* В этом разделе отвечаем на проблемный вопрос: '''Почему люди верят в чудеса?''' (это должен быть ответ команды)
 
* В этом разделе отвечаем на проблемный вопрос: '''Почему люди верят в чудеса?''' (это должен быть ответ команды)

Версия 21:28, 7 ноября 2016

ВНИМАНИЕ! ЭТОТ ШАБЛОН - ДЛЯ ВСЕХ и ПОЭТОМУ НА НЁМ НЕ НАДО НИЧЕГО ПИСАТЬ!

А как использовать? - В режиме "правка" на свою страницу, копируя все знаки, {{subst:Шаблон:Проект Волшебные штучки}}, запишите страницу. Шаблон развернётся, снова откройте "правка" и начните работать на своей странице.

ВолшебныеШтучки.jpg
Участник Проекта
Волшебные штучки


Название команды

Эмблема команды

Приветствие другим участникам проекта

Написать приветствие другим участникам проекта. Приветствие должно быть связано с названием команды и тематикой проекта. Приветствие оформить в любом интернет-сервисе (это может быть коллаж, слайд-шоу и другие).

Руководитель

Фамилия Имя Отчество

Участники

Каждый член команды должен зарегистрироваться и заполнить свою вики-страничку Участника

Ход работы

Отмечаем выполнение заданий каждого этапа в Таблице продвижения "Шаги к успеху".

Сборы

До 20 ноября нужно выполнить задания:

  • Руководитель заполняет регистрационную анкету.
  • Записаться на участие в проекте на странице Команды-участницы
  • Зарегистрироваться на портале ВикиСибириаДа (если вы еще не зарегистрированы), причем каждый член команды, включая руководителя, должен зарегистрироваться и заполнить свою вики-страничку Участника, указав: Фамилию и имя, город/село, школу, класс (для руководителя - место работы, должность, контакты). Заполнить раздел участники на странице команды.
  • Совместно придумать эмблему команды и разместить ее на странице команды. Для вставки эмблемы на вики-страницу, воспользуйтесь Справка:Вставка изображений. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ эмблема должна быть авторской, нарисованной участником (участниками) команды. Коллажи и рисунки из интернета будут удаляться.
  • Сформулировать приветствие другим участникам проекта. Приветствие должно быть связано с названием команды и тематикой проекта. Приветствие оформить в любом интернет-сервисе (это может быть коллаж в сервисах Phorovisi или Koalacollage, слайд-шоу в сервисах Sharalike, Animoto или Photopeach и других). Приветствие вставить на страницу команды (коллаж - в виде рисунка. Для вставки воспользуйтесь Справка:Вставка изображений. Если приветствие оформлено в виде слайд-шоу или создано в любом другом сервисе - вставьте его с помощью виджета:

Подставляем ссылку в строку после url=

 
   {{#widget:Iframe
   |url=
   |width=600
   |height=400
   |border=0
   }}

Параметры width и height можно изменять, в зависимости от желаемого размера окна.

Инструкции по использованию сервисов

http://www.photovisi.com - сервис предназначен для легкого и быстрого создания коллажей из ваших фотографий. Чтобы начать работу нажимаете большую кнопку на главной странице. Выберите шаблон для вашего коллажа в разделе "Категории", добавляем ваши фотографии для коллажа (кнопка Add Photos), размеры фотографий можно изменить, потянув за уголки повернуть или переместить. К полученному коллажу можно добавить текст (кнопка Add Text), а также добавить дополнительные фигуры (кнопка Add Shape). Можно поменять фон (кнопка Change Background). После того, как ваш коллаж будет готов, нажмите кнопку Continue, подождите, пока коллаж сгенерируется. Теперь его можно скачать, нажав кнопку Download low-resolution под картинкой. Переименуйте скачанный файл (укажите название вашей команды и название проекта) и вставьте получившийся коллаж на страницу команды в раздел Приветствие другим командам. Для вставки воспользуйтесь Справка:Вставка изображений

http://www.koalacollage.com/ - сервис предназначен для создания коллажей из фотографий. Регистрация в сервисе не требуется. При создании коллажа можно выбрать шаблон, загрузить фотографии, добавить текст. Доступно 24 различных шаблонов размещения фотографий. Можно добавлять до 6 фотографий и к ним текст. Выбираем макет для коллажа - кнопка Background. После вставки фотографий макет можно изменять. Выбираем размер полотна будущего коллажа - кнопка Resolution. Загружаем фотографии с ПК - кнопка Loadimages. Добавляем текст на коллаж - кнопка Add text, текст после добавления можно перемещать. Для текста доступны настройки выбора начертания, цвета, тени, размера. Ненужные для коллажа фотографии можно удалить - кнопка Delete photo. С помощью кнопки Save image можно сохранить полученный коллаж. Поделиться своим созданием можно на Facebook, Twitter или Google+, а также сохранить на свой ПК (кнопка Download). Сохраните созданный коллаж на свой компьютер и вставьте на страницу команды в раздел Приветствие другим командам. Для вставки воспользуйтесь Справка:Вставка изображений

Sharalike – сервис для создания аудиослайд-шоу (Автор инструкции: Светлана Гиндеберя)

Инструкция по работе с Animoto

Инструкция по работе с сервисом Photopeach (Автор инструкции Мария Алексеевна Смирнова)

Этап I. "Волшебный сундучок"

До 30 ноября нужно выполнить следующие задания:

Изучение волшебного предмета

Задание 1. Выбираем волшебный предмет из русской народной сказки, который будет изучать команда. Записываем выбранный предмет в таблицу на странице этапа Волшебный сундучок. Внимание! Предметы не должны повторяться.

Задание 2. Проводим опрос взрослых и ровесников "Какие волшебные предметы встречаются в сказках и какое волшебство они могут совершать?":

1. Какие волшебные предметы мы можем встретить в сказках? (вспомните 3 предмета)

2. Вспомните, какими волшебными свойствами обладают предметы из сказок?

3. Все ли предметы помогают героям сказок или есть такие, которые мешают? Вспомните те, которые мешают.

4. Какой волшебный предмет из сказки вы хотели бы иметь и почему?

Для проведения анкетирования можно воспользоваться Листом анкеты (распечатайте листы анкеты, заполните их). Результаты каждого анкетируемого занесите в Форму анкеты

Создание ментальной карты о волшебном предмете

Задание 3. Исследование волшебного предмета, выбранного командой.

Исследуйте выбранный вашей командой волшебный предмет из сказки:

1. Какими волшебными свойствами он обладает?

2. Как действует?

3. Из какого материала изготавливается?

4. Какие герои сказок его используют?

5. Найдите сказки, в которых встречается выбранным вами волшебный предмет.

6. Выясните, встречается ли предмет, который выбрала ваша команда в сказках других народов мира или зарубежных писателей?

7. Ответьте на вопрос: в какую категорию волшебных предметов можно отнести выбранный вашей командой волшебный предмет?

По итогам исследования напишите краткую характеристику волшебного предмета и нарисуйте рисунок волшебного предмета. Рисунок и характеристику разместите на странице команды.

Задание 4. По итогам исследования сказочного волшебного предмета создайте ментальную карту в одном из сервисов для создания ментальных карт.

Тем, кто первый раз создает ментальную карту, предлагаем выбрать сервис Coogle, опытным участникам предлагаем поработать в сервисе Spiderscribe или любом другом по вашему выбору.

Прежде чем создавать ментальную карту, ознакомьтесь с Критериями оценивания и Самооценивания Ментальной карты.

Ментальную карту разместите в этом разделе с помощью виджета. Не забудьте указать тех, кто создавал и размещал ментальную карту на странице команды.

Подставляем ссылку в строку после url=

 
   {{#widget:Iframe
   |url=
   |width=600
   |height=400
   |border=0
   }}

Параметры width и height можно изменять, в зависимости от желаемого размера окна.

Перед тем, как размещать ментальную карту, заполните Бланк Самооценивания Ментальной карты.

Ссылку на заполненный бланк самооценивания вставьте в таблицу "Листы самоконтроля"

Выполнение всех заданий отмечаем в Таблице "Шаги к успеху".

Также не забываем заполнять таблицу команды "З-И-У-К"

Инструкции по работе с сервисами можно найти здесь:

Coggle, автор Нина Ананьевна Люлькун

Как вставить ментальную карту в вики

Как рождается волшебство?

  • Отвечаем на вопрос: "Как рождается волшебство?" (это должен быть ответ команды).

...

Этап II. Книга волшебства

До 7 декабря 2016 г. нужно сделать следующее:

Сказка про оживший предмет

Выбираем предмет из нашей окружающей действительности. Проводим виртуальное исследование предмета, который ожил и мог бы думать.

  • Представьте, о чем мог бы думать ваш предмет?
  • Что он любит?
  • С кем дружит?
  • Что любит?
  • Чего не любит?
  • Чего боится?
  • О чем мечтает?
  • ...?

На основе придуманных ответов сочиняем сказку про оживший предмет. Сказку размещаем на странице команды в этом разделе. Указываем авторов сказки, а также тех, кто разместил сказку на странице команды. К сказке рисуем иллюстрацию, обязательно указываем автора рисунка и того, кто разместил рисунок на странице команды.

Цифровая история про оживший предмет

На основе написанной сказки создаем цифровую историю в одном из предложенных сервисов: Utellstory, Storybird, Cowbird, Tilda. Новичкам советуем воспользоваться сервисом Utellstory. Более опытные участники могут выбрать и другие предложенные сервисы.

Историю размещаем на странице команды в этом разделе виджетом. Обязательно указываем создателей истории и тех, кто разместил ее на странице команды.

Подставляем ссылку в строку после url=

 
   {{#widget:Iframe
   |url=
   |width=600
   |height=400
   |border=0
   }}

Параметры width и height можно изменять, в зависимости от желаемого размера окна.

Чтобы уточнить все ли правильно вы сделали, заполните Бланк самооценивания. Ссылку на заполненный бланк самооценивания вставьте в таблицу Листы самоконтроля

Инструкции по работе с сервисами можно найти здесь

Инструкция по работе с сервисом Utellstory (автор страницы по работе с сервисом Галина Воднева)

Инструкция по работе с сервисом Storybird

Инструкция по работе с сервисом Cowbird

Инструкция по работе с сервисом Tilda (автор страницы по работе с сервисом Елена Смутнева)

Создание интерактивного плаката “Книга волшебства”

Все вместе создаем интерактивный плакат "Книга волшебства" в сервисе ThingLink.

Вставьте ссылку на вашу цифровую историю на интерактивный плакат. Не забудьте указать название вашей цифровой истории и название команды.

Чтобы добавить свою метку или отредактировать ее, перейдите по ссылке. Метки можно добавлять на любое свободное место на общем плакате. Работаем аккуратно, не удаляя метки других участников. Информацию по работе с сервисом ThingLink можно найти здесь

Как увидеть необычное в обычном?

  • В этом разделе отвечаем на проблемный вопрос: Как увидеть необычное в обычном? (это должен быть ответ команды)

...

Этап III. Музей чудес

До 18 декабря 2016 г. выполняем задания этапа:

Создание волшебного предмета, которого не было раньше

Вам необходимо будет создать волшебный предмет по вашему желанию из доступных вам средств. Но это должен быть такой волшебный предмет, который раньше не встречался в сказках. Подумайте, какой волшебной способностью вы бы хотели обладать, обсудите это в своей команде, определитесь, какой волшебный предмет вы будете создавать. Представьте себя волшебниками, которые обладают способностью наделять предметы волшебной силой. Постарайтесь придумать необычный и оригинальный способ волшебства. Постарайтесь описать предложенный вами способ как можно подробнее.

Напишите инструкцию к созданному вами предмету:

  • в инструкции к предмету должно быть описано, из чего данный предмет сделан;
  • какими свойствами обладает ваш предмет;
  • для чего он предназначен

Сфотографируйте созданный вами волшебный предмет, фотографию разместите на странице команды в этом разделе. Под фотографией разместите инструкцию к созданному вами предмету. Придумайте оригинальное название вашему волшебному предмету, укажите авторов идеи, создателей предмета, авторов инструкции к предмету и кто разместил информацию на странице команды.

Создание рекламного ролика волшебного предмета

Представьте, кому еще может понадобиться ваш волшебный предмет, создайте рекламный ролик о вашем волшебном предмете в одном из предложенных сервисов: Animaker, PowToon. Разместите свой рекламный ролик на ютубе в открытом доступе. Видеоролик вставьте на страницу команды. Перед этим проверьте правильность выполнения задания по Бланку самооценивания.

Инструкция по работе с сервисом Animaker (автор страницы по работе с сервисом Светлана Гиндеберя)

Инструкция по работе с сервисом PowToon (автор страницы по работе с сервисом Светлана Гиндеберя)

Как работать с YouTube (автор страницы по работе с сервисом Галина Косаговская)

"Музей чудес" - общая гугл-презентация

Создаем общую гугл-презентацию "Музей чудес".

Откройте общую презентацию по ссылке Найдите слайды вашей команды, всего три. Отредактируйте ваши слайды, добавив необходимую информацию:

  • Название команды, эмблема и ссылка на вики-страничку
  • 1 слайд: Название волшебного предмета из сказки, рисунок волшебного предмета из сказки (указан автор(ы) рисунка волшебного предмета), ссылка на ментальную карту о волшебном предмете, характеристика волшебного предмета, написанная участниками команды;
  • 2 слайд: Название цифровой истории об ожившем предмете, рисунок ожившего волшебного предмета (указан автор(ы) рисунка ожившего волшебного предмета), текст сказки об ожившем предмете, цифровая история об ожившем предмете (ссылка на цифровую историю об ожившем предмете);
  • 3 слайд: Название волшебного предмета, созданного командой, фотография волшебного предмета, созданного командой (указан автор(ы) фотографии волшебного предмета), инструкция по использованию волшебного предмета и рекламный ролик волшебного предмета, созданного командой

БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ: работайте только на слайдах вашей команды!!!

Где живет чудо?

  • В этом разделе отвечаем на проблемный вопрос: Почему люди верят в чудеса? (это должен быть ответ команды)

...

  • Все участники команды заполняют итоговую анкету [Анкета участника команды]
  • Руководители заполняют свою итоговую анкету [Анкета руководителя команды]
  • Команда до конца заполняет таблицу "Знаю - Интересуюсь - Умею - Как"
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты