Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Фуфлыгина Наталья/ТК мастерской

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Чему участники научатся)
(Итоги)
Строка 215: Строка 215:
 
* Все выполненные задания собраны на коллективной доске Padlet [https://padlet.com/urova55/tfphd00n03fk '''"Интерактивный плакат - это просто!"'''].  
 
* Все выполненные задания собраны на коллективной доске Padlet [https://padlet.com/urova55/tfphd00n03fk '''"Интерактивный плакат - это просто!"'''].  
 
* На итоговой странице будет отображаться ссылка на коллективную доску и виджет на неё, а также визуализация-диаграмма по составу участников мастерской.   
 
* На итоговой странице будет отображаться ссылка на коллективную доску и виджет на неё, а также визуализация-диаграмма по составу участников мастерской.   
* Рефлексия участников обучения будет проведена через заполнение анкеты в Goggle-форме (ПОКА НЕ ГОТОВА)
+
* Рефлексия участников обучения будет проведена через заполнение [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScwTGaE_pp0rl_X1HcwPrk9oICfHKgRRO7fUntlR5BhxCUF5A/viewform '''Итоговой анкеты-рефлексии'''] в Goggle-форме  
  
  

Версия 11:24, 21 декабря 2019


Наталья Фуфлыгина]
Интерактивный плакат - это просто

Мастерская автора: Наталья Фуфлыгина написать мне

Плакат интер.png Мастерская "Интерактивный плакат - это просто", ведущий Наталья Фуфлыгина
17 ноября - 1 декабря 2020 г.
Зарегистрироваться



Информация о мастерской

  • Продолжительность: 14 дней
  • Цель:создание условий для повышения уровня ИКТ-компетентности и содействие активизации использования интерактивных плакатов для решения профессиональных задач.
  • Задачи:
    • познакомиться с понятием "интерактивный плакат";
    • освоить алгоритм создания интерактивных плакатов на основе сервисов Genial.ly и Н5Р;
    • организовать совместную деятельность участников мастерской по освоению сервисов Genial.ly и Н5Р;
    • привлечь библиотекарей и педагогов к активному использованию интерактивных плакатов в профессиональной деятельности.
  • Для кого проводится: педагоги и библиотекари

Анонс к мастерской

  • Решаемая проблема: В настоящее время специалистами отмечается снижение или даже утрата интереса к чтению у большинства юных читателей. Почему? Не будем рассматривать причины этой тенденции – их достаточно много. Но попробуем средствами библиотеки минимизировать это негативное явление. Ведь рано или поздно любой библиотекарь задается одним и тем же вопросом, как же активизировать читательский интерес? Как привлечь и удержать внимание и интерес читателя к книге, чтению, информации. Возможно ли это с помощью интерактивного плаката?
  • Осваиваемые : Genial.ly; H5P
  • Ожидаемый результат: участники мастерской научатся создавать интерактивные плакаты в изучаемых сервисах и смогут в дальнейшем использовать полученные навыки в своей профессиональной деятельности.
  • Основная идея: Интерес к книге и чтению в современных условиях невозможно воспитывать и поддерживать по традиционным методикам. Это давно уже перестало быть эффективным, ведь наши читатели нового поколения кардинально изменились. Они визуалы, они приверженцы социальных сетей, интернета и компьютерных игр, они дети активного темпа времени. Без интереса читателя, без получения удовольствия от чтения невозможно мотивировать ребят на прочтение той или иной книги. Этому как раз и будут способствовать (вкупе с другими методами и приемами) приобретенные в мастерской умения.

Чему участники научатся

  • В ходе работы в Мастерской участники научатся:
    • создавать интерактивные плакаты в сервисе Genial.ly;
    • создавать интерактивные плакаты в сервисе Н5Р
  • Кроме того, все участники получат навыки коллективной работы:
    • в Google таблицах;
    • в сервисе Padlet

Что автор рекомендует прочитать/просмотреть

"Обучалки"

Видеовступление автора (-ов) или Вебинар по теме мастерской

Планируемые вебинары

  • Тема 1 "Интерактивный плакат. Что? Где? И как?"
  • Тема 2 "Интерактивный плакат в Genial.ly"
  • Тема 2 "Интерактивный плакат в H5P"

Маршрут участника Мастерской

Регистрация, знакомство с участниками мастерской

  • Как будет проходить регистрация: используется google-форма Регистрация на Мастерскую
  • Как будет проходить знакомство с участниками мастерской: Участники представляются в коллективном Google-документе - Google-таблице "А вот и мы!".
  • Задание для знакомства с участниками: "А вот и мы!" (участник добавляет фотографию в ячейку документа, подписывает фото и рассказывает немного о себе).
  • Какой планируется использовать сервис: Google-таблица "А вот и мы!"
  • Инструкция по работе с сервисом: Презентация "Как добавить информацию в Google-таблицу


Для вставки шаблона нужно набрать или скопировать{{:Юзербокс:Мастерская Интерактивный плакат}}


Шаг 1/Первый этап

  • Название этапа - "А вот и мы! или Давайте познакомимся"
  • Что делают участники - на данном этапе участники следуют заданному алгоритму:
  • Индивидуальная работа
  • Знакомство с программой мастерской и обучающими материалами по теме;
  • Коллективная работа
  • создать свою визитную карточку в Галерее участников Мастерской;
  • "прогуляться" по визитным карточкам других участников и оставить комментарии (min 2-3).
  • В каком сервисе его выполняют - Google-таблица
  • Инструкция по работе с сервисом: Презентация "Как добавить информацию в Google-таблицу"

Мотивирующее задание

  • Изучаем предложенные материалы раздела "Что автор рекомендует прочитать/просмотреть".
  • Добавляем информацию о себе в Галерею участников Мастерской.
  • Пример выполненной работы

Шаг 2/Второй этап

Творческое задание


Шаг 3/Третий этап

  • Название этапа - H5P может всё. И плакат – тоже
  • Что делают участники - создают авторский интерактивный плакат в сервисе H5P
  • Индивидуальная работа
  • Знакомство с алгоритмом создания интерактивного плаката в предложенном сервисе, подготовка авторского плаката (тематику выбирает сам участник, предварительно продумав его содержание и подобрав необходимый материал).
  • Ссылки на инструкции по работе с сервисом - Универсальный конструктор H5P. Часть 2. Интерактивный плакат Автор М. Орешко; Интерактивный плакат H5P Автор Н. Фуфлыгина.
  • Коллективная работа
  • Вставка авторского плаката на Коллективный стенд интерактивных плакатов. Обязательно подписываем добавляемую метку: свои ФИО и название ресурса.
  • Ссылки на инструкции по работе с сервисом - Padlet; Padlet.

Творческое задание


Комментарии участников о работе мастерской

  • Что будут обсуждать/комментировать участники - созданные работы других участников мастерской (min - 2-3 работы).
  • Где будет проходить обсуждение/комментирование - в коллективной галерее работ участников мастерской.
  • Используемый сервис - Padlet.
  • Инструкции по работе с сервисом - Padlet; Padlet.


Итоги

  • Все выполненные задания собраны на коллективной доске Padlet "Интерактивный плакат - это просто!".
  • На итоговой странице будет отображаться ссылка на коллективную доску и виджет на неё, а также визуализация-диаграмма по составу участников мастерской.
  • Рефлексия участников обучения будет проведена через заполнение Итоговой анкеты-рефлексии в Goggle-форме


Геймификация, Сертификаты, Дипломы

  • Планируемые Элементы геймификации (бейджи, медали, рейтинги и пр.)
  • Варианты Сертификатов, Дипломов

Литературная разминка

Можно разместить "переворачивающиеся картинки"

Свободная трибуна для благодарностей и жалоб, отзывов и пожеланий

  • ----


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты