Материал из Wiki-Сибириада
Участники проекта
Две команды из разных стран. Возраст от 16 до 18 лет
Гипотеза для проведения исследования
Изучаем музыкальное наследие стран участников проекта. С помощью QR-кодов находим произведения, исполнителей, интересные факты
Образовательная составляющая игры
Цель проекта
разработка проекта, который улучшит международное взаимодействие по проблеме изучения музыкального наследия стран участников
Задачи
сетевое взаимодействие в указанной сфере, нахождение общих и отличных черт в музыкальных культурах стран участниц проекта
Компетенции:
- предметные
- коммуникативные
- ИКТ компетенции
Контент
- музыкальные произведения
- словари энциклопедии
- интернет-ресурсы
- собственные импровизации
Этапы
- изучить фольклорную музыку стран участниц проекта
- проанализировать влияние национального фольклора на современную музыку
- классическая и популярная музыка, как элемент глобализации
Результаты
На каждом этапе
- различные формы взаимодействия между участниками (видео-чаты, видеообщение)
- различные формы представления результатов исследования
Оценивание
- Дипломы участников проекта
- Призы
Используемые сетевые технологии
- технологии Web 2.0
- Сервисы Google
- Skype
- Программы QR-кодирования
- Программы для создания совместных документов (доски, плакаты)
- Сетевые ресурсы для демонстрации (PhotoPeach и др)
Форма представления результатов
- страницы на сервисах Web 2.0
- презентации (PhotoPeach)
- QR-коды
- Плакаты
- аудио-материалы
- совместный продукт (музыкальное произведение)
Описание деятельности участников
Команда "Восьмая нота" готова к взаимодействию.
Наш девиз: "Мы вместе, а значит многое можем"
|
Этап 1
Команда "Восьмая нота" приглашает единомышленников к участию в проекте.
|
Этап 2
Разработка плана взаимодействия. Согласование плана проекта
|
Этап 3
Изучение национального фольклора. Используются задания с кодированием материалов (QR- коды) для нахождения исполнителей, интересных фактов.
Соз
|
|
|