Технологическая карта: Квест "Пойди туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что..."
Создан в рамках Мастерской QR-коды в образовании Ольги Подъяпольской и Елены Сиркиз
Автор
Елена Сухорукова
Квест "Пойди туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что..."
Игра предназначена для студентов 1 курса факультета математики, экономики и информатики Балашовского института СГУ
Начало
К студентам 1 курса обращается Хранитель традиций МЭИ, который сообщает, что настоящими студентами они станут, только после священного обряда прохождения "Первой тропы знаний- Пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что..."
Гипотеза
После прохождения маршрута первокурсники лучше узнают своих одногруппников, расположение структурных подразделений факультета, познакомятся с преподавателями и сотрудниками факультета. А значит, адаптация первокурсников к студенческой жизни пройдет легче и быстрее.
Образовательная составляющая
Цель
- сплочение только что созданного коллектива студенческой группы
Задачи
- знакомство первокурсников с традициями факультета МЭИ и Балашовского института СГУ
- знакомство первокурсников с расположением структурных подразделений БИ СГУ
- знакомство первокурсников с преподавателями и сотрудниками факультета МЭИ
- обучение первокурсников работе с QR-кодами
Компетенции
- умение работать с информацией
- рефлексивные умения
- мышление, обуславливающее совершение обоснованного выбора
- умение работать в группе
- умение грамотно формулировать свои мысли
- умение работать в интересах команды
- умение использовать цифровые технологии
Контент
- шаблон-карта факультета МЭИ
- шаблон-карта БИ СГУ
- сайт/страница квеста
-
Этапы
- Вводный инструктаж
- Деление на группы(каждая студенческая группа - команда)
- "Фейс - знакомство" - моментальное представление группы - название, капитан, девиз, эмблема.
- Каждая группа получает маршрутный лист, на котором с помощью QR кода закодированы места станций и задания, которые надо выполнить на конкретной станции. В маршрутном листе, в котором отмечены стратегически важные для студента пункты: стенд с расписанием занятий, библиотека, профком, столовая, актовый зал и спортзал, деканат, кафедры и др.
- Ознакомиться с маршрутом.
- Раскодировать нахождение первой контрольной точки маршрута, найти её и выполнить задание. Вписать результат выполнения задания в маршрутный лист. поучить отметку о прохождении точки. Сделать фотографию с контрольной точки. Отметить точку на карте факультета и института. Перейти к следующей точке.
- По завершению маршрута подготовить отчет о прохождении маршрута и разместить его на странице квеста в Интернете.
- Написать рефлексию на странице /сайте квеста.
- В назначенное время явиться в указанною точку для подведения итогов квеста.
Продолжительность экскурсии:
1 пара
Время проведения: назначается деканатом
Вариант передвижения:
Пешком
Результаты
Результаты представить в виде:
- эмблемы и девиза команды в выбранном командой формате
- маршрутная карта с выполненными заданиями
- заполненный шаблон - карта факультета и института
- презентации Google
- разместить ссылку на презентацию или встроить презентацию на странице/ сайте квеста
- рефлексия на странице обсуждения квеста.
Оценивание
Система начисления баллов
- "Фейс" - аплодисменты зрителей
- За каждую пройденную контрольную точку - 1 балл
- За каждое правильно выполненное задание - 1 балл
- За разработанный отчет - до 5 баллов
- Рефлексия - не оценивается, но за отсутствие - штрафные баллы (до 2)
Участники награждаются дипломами, грамотами, сертификатами и невероятными положительными эмоциями от квеста.
А так же сладкие призы: каждая группа получает торт, конфеты.
Завершение квеста: квест- чаепитие
Используемые технологии
- Cервисы Google
- Gрограмма для распознавания QR-кодов
- Фотоаппаратура
Приглашение принять участие
|