Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Сухорукова Елена

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(Автор)
 
(не показаны 36 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 +
[[Файл:MiSv9IIiQA.jpg|right|300px]]
 +
=Технологическая карта: Квест "Пойди туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что..."=
 +
Создан в рамках [[Мастерская QR-коды в образовании|Мастерской QR-коды в образовании]] '''Ольги Подъяпольской''' и '''Елены Сиркиз'''
  
 +
==Автор==
 +
'''[[Участник:Сухорукова Елена|Елена Сухорукова ]]'''
  
 +
==Квест "Пойди туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что..."==
 +
Игра предназначена для студентов 1 курса факультета математики, экономики и информатики [http://www.bfsgu.ru/ Балашовского института СГУ]
 +
 +
===Начало===
 +
К студентам 1 курса обращается Хранитель традиций МЭИ, который сообщает, что настоящими студентами они станут, только после священного обряда прохождения "Первой тропы знаний- Пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что..."
 +
 +
==Гипотеза==
 +
После прохождения маршрута первокурсники лучше узнают своих одногруппников, расположение структурных подразделений факультета, познакомятся с преподавателями и сотрудниками факультета. А значит, адаптация первокурсников к студенческой жизни пройдет легче и быстрее.
 +
 +
==Образовательная составляющая==
 +
====Цель====
 +
* сплочение только что созданного коллектива студенческой группы
 +
 +
===Задачи===
 +
* знакомство первокурсников с традициями факультета МЭИ и Балашовского института СГУ
 +
* знакомство первокурсников с расположением структурных подразделений БИ СГУ
 +
* знакомство первокурсников с преподавателями и сотрудниками факультета МЭИ
 +
* обучение первокурсников работе с QR-кодами
 +
===Компетенции===
 +
*''' метапредметные'''
 +
- умение работать с информацией
 +
 +
- рефлексивные умения
 +
 +
- мышление, обуславливающее совершение обоснованного выбора
 +
 +
* '''коммуникативные'''
 +
- умение работать в группе
 +
 +
- умение грамотно формулировать свои мысли
 +
 +
- умение работать в интересах команды
 +
 +
* '''ИКТ-компетентности'''
 +
- умение использовать цифровые технологии
 +
 +
==Контент==
 +
* шаблон-карта факультета МЭИ
 +
* шаблон-карта БИ СГУ
 +
* сайт/страница квеста
 +
*
 +
 +
==Этапы==
 +
* Вводный инструктаж
 +
* Деление на группы(каждая студенческая группа - команда)
 +
* "Фейс - знакомство" - моментальное представление группы - название, капитан, девиз, эмблема.
 +
* Каждая группа получает маршрутный лист, на котором с помощью QR кода закодированы места станций и задания, которые надо выполнить на конкретной станции. В маршрутном листе, в котором отмечены стратегически важные для студента пункты: стенд с расписанием занятий, библиотека, профком, столовая, актовый зал и спортзал, деканат, кафедры и др.
 +
* Ознакомиться с маршрутом.
 +
* Раскодировать нахождение первой контрольной точки маршрута, найти её и выполнить задание. Вписать результат выполнения задания в маршрутный лист. поучить отметку о прохождении точки. Сделать фотографию с контрольной точки. Отметить точку на карте факультета и института. Перейти к следующей точке.
 +
* По завершению маршрута подготовить отчет о прохождении маршрута и разместить его на странице квеста в Интернете.
 +
* Написать рефлексию на странице /сайте квеста.
 +
* В назначенное время явиться в указанною точку для подведения итогов квеста.
 +
 +
==''Продолжительность экскурсии:''==
 +
1 пара
 +
 +
''Время проведения:'' назначается деканатом
 +
 +
==''Вариант передвижения:''==
 +
Пешком
 +
 +
==Результаты==
 +
Результаты представить в виде:
 +
* эмблемы и девиза команды в выбранном командой формате
 +
* маршрутная карта с выполненными заданиями
 +
* заполненный шаблон - карта факультета и института
 +
* презентации Google
 +
* разместить ссылку на презентацию или встроить презентацию на странице/ сайте квеста
 +
* рефлексия на странице обсуждения квеста.
 +
 +
==Оценивание==
 +
Система начисления баллов
 +
* "Фейс" - аплодисменты зрителей
 +
* За каждую пройденную контрольную точку - 1 балл
 +
* За каждое правильно выполненное задание  - 1 балл
 +
* За разработанный отчет - до 5 баллов
 +
* Рефлексия - не оценивается, но за отсутствие - штрафные баллы (до 2)
 +
 +
Участники награждаются дипломами, грамотами, сертификатами и невероятными положительными эмоциями от квеста.
 +
 +
А так же сладкие призы: каждая группа получает торт, конфеты.
 +
 +
Завершение квеста: квест- чаепитие
 +
 +
==Используемые технологии==
 +
* Cервисы Google
 +
* Gрограмма для распознавания QR-кодов
 +
* Фотоаппаратура
 +
 +
==Приглашение принять участие==
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://www.smore.com/yhfb
 +
  |width=800
 +
  |height=600
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
|}
  
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 16:43, 21 октября 2012

MiSv9IIiQA.jpg

Содержание

Технологическая карта: Квест "Пойди туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что..."

Создан в рамках Мастерской QR-коды в образовании Ольги Подъяпольской и Елены Сиркиз

Автор

Елена Сухорукова

Квест "Пойди туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что..."

Игра предназначена для студентов 1 курса факультета математики, экономики и информатики Балашовского института СГУ

Начало

К студентам 1 курса обращается Хранитель традиций МЭИ, который сообщает, что настоящими студентами они станут, только после священного обряда прохождения "Первой тропы знаний- Пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что..."

Гипотеза

После прохождения маршрута первокурсники лучше узнают своих одногруппников, расположение структурных подразделений факультета, познакомятся с преподавателями и сотрудниками факультета. А значит, адаптация первокурсников к студенческой жизни пройдет легче и быстрее.

Образовательная составляющая

Цель

  • сплочение только что созданного коллектива студенческой группы

Задачи

  • знакомство первокурсников с традициями факультета МЭИ и Балашовского института СГУ
  • знакомство первокурсников с расположением структурных подразделений БИ СГУ
  • знакомство первокурсников с преподавателями и сотрудниками факультета МЭИ
  • обучение первокурсников работе с QR-кодами

Компетенции

  • метапредметные

- умение работать с информацией

- рефлексивные умения

- мышление, обуславливающее совершение обоснованного выбора

  • коммуникативные

- умение работать в группе

- умение грамотно формулировать свои мысли

- умение работать в интересах команды

  • ИКТ-компетентности

- умение использовать цифровые технологии

Контент

  • шаблон-карта факультета МЭИ
  • шаблон-карта БИ СГУ
  • сайт/страница квеста

Этапы

  • Вводный инструктаж
  • Деление на группы(каждая студенческая группа - команда)
  • "Фейс - знакомство" - моментальное представление группы - название, капитан, девиз, эмблема.
  • Каждая группа получает маршрутный лист, на котором с помощью QR кода закодированы места станций и задания, которые надо выполнить на конкретной станции. В маршрутном листе, в котором отмечены стратегически важные для студента пункты: стенд с расписанием занятий, библиотека, профком, столовая, актовый зал и спортзал, деканат, кафедры и др.
  • Ознакомиться с маршрутом.
  • Раскодировать нахождение первой контрольной точки маршрута, найти её и выполнить задание. Вписать результат выполнения задания в маршрутный лист. поучить отметку о прохождении точки. Сделать фотографию с контрольной точки. Отметить точку на карте факультета и института. Перейти к следующей точке.
  • По завершению маршрута подготовить отчет о прохождении маршрута и разместить его на странице квеста в Интернете.
  • Написать рефлексию на странице /сайте квеста.
  • В назначенное время явиться в указанною точку для подведения итогов квеста.

Продолжительность экскурсии:

1 пара

Время проведения: назначается деканатом

Вариант передвижения:

Пешком

Результаты

Результаты представить в виде:

  • эмблемы и девиза команды в выбранном командой формате
  • маршрутная карта с выполненными заданиями
  • заполненный шаблон - карта факультета и института
  • презентации Google
  • разместить ссылку на презентацию или встроить презентацию на странице/ сайте квеста
  • рефлексия на странице обсуждения квеста.

Оценивание

Система начисления баллов

  • "Фейс" - аплодисменты зрителей
  • За каждую пройденную контрольную точку - 1 балл
  • За каждое правильно выполненное задание - 1 балл
  • За разработанный отчет - до 5 баллов
  • Рефлексия - не оценивается, но за отсутствие - штрафные баллы (до 2)

Участники награждаются дипломами, грамотами, сертификатами и невероятными положительными эмоциями от квеста.

А так же сладкие призы: каждая группа получает торт, конфеты.

Завершение квеста: квест- чаепитие

Используемые технологии

  • Cервисы Google
  • Gрограмма для распознавания QR-кодов
  • Фотоаппаратура

Приглашение принять участие

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты