Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Михеева Ольга Тольятти

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
(Образовательная составляющая игры)
Строка 39: Строка 39:
  
 
* [http://www.calameo.com/read/000626320786b12cae8df Презентация] "Что такое спутниковая навигация и зачем нужен геокешинг?"
 
* [http://www.calameo.com/read/000626320786b12cae8df Презентация] "Что такое спутниковая навигация и зачем нужен геокешинг?"
* художественные картины, иллюстрации к произведениям
+
* [https://docs.google.com/file/d/0B9PLUw0sApZxYjM0NmFlMDctOTMxOC00ZDQ0LThiOTQtNzA0ZDg5OWU4YTZi/edit?pli=1 Мартшуртные листы] для геокешинга. QR-кодами можно заменить координаты точки, основное задание, дополнительный вопрос или всю информацию по точке.
* фото и видео сюжеты к произведениям
+
 
* словари, энциклопедии
 
* словари, энциклопедии
 
* интернет-ресурсы
 
* интернет-ресурсы
Строка 46: Строка 45:
 
'''Этапы игры'''
 
'''Этапы игры'''
  
Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов
+
Занятие по музейной информатике проводится в учебное или внеучебное время на территории Технического музея АвтоВАЗа в виде GPS-игры. Предварительно проводится обзорная экскурсия по территории музея.  
  
# Деление на четыре группы исследователей (по количеству детских компьютеров в библиотеке): Театралы, Историки, Писатели, Литературоведы.
 
# Отгадывание загадок на театральную тематику. Отгадкой будет служить помещение (гардероб, буфет, сцена, музыканты, ателье, администратор, билетер, партер), где предстоит поиск QR-кода с подсказкой о библиотечном шифре книге.
 
# В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
 
# Отгадки и другие действия участники фиксируют на "программке" мастерской "Театральный музей" или пишут в Твиттер с хештэгом #ttr
 
# Участники находят необходимую книгу в которой есть QR-код с номером/номерами страниц, которые надо прочитать и определить будущий музейный экспонат
 
# В случае неудачной попытки, можно взять дополнительную загадку и пройти пусть поиска музейного экспоната еще раз.
 
# Определив название предмета, следует узнать о нем, из разных источников, как можно больше: этимология слова, история предмета, его назначение...
 
# Создать интерактивный плакат о найденном предмете и разместить предмет в общую экспозицию виртуального музея.
 
  
 +
'''1 этап. Создание Вики-страницы.''' Команды предварительно создают в ТолВИКИ свою страницу с ответвлением на страницу каждого участника.
 +
 +
'''2 этап. Образовательный геокешинг.''' Во время геогешинга команде необходимо найти все точки указанные в маршрутном листе, сфотографировать объект и выяснить как можно больше информации о данном музейном экспонате.
 +
 +
'''3 этап. Поиск информации.''' По завершению геокешинга учащиеся ищут дополнительную информацию в Интернете.
 +
 +
'''4 этап. Оформление результатов геокешинга.''' Результаты геокешинга оформляются в виде презентации, которая выкладывается на сервис Гугл. Презентация должна содержать слайд с названием команды и её участников; информация о каждой маршрутной точке оформляется на отдельном слайде, если информации много, то её следует разместить на нескольких слайдах. Фотоизображение объектов должно быть как можно минимальным по объему занимаемой памяти, так как презентация выставляется в Интернет и следует помнить, что объемные рисунки потребуют значительных ресурсов потребителя. В заголовке слайда пишется формулировка вопроса, а ниже, в тексте – ответ на него и фото.
 +
 
'''Результаты'''
 
'''Результаты'''
  

Версия 15:36, 18 октября 2012

Содержание

Музейный геокешинг

При изучении дисциплины «Информатика» в качестве места обучения можно использовать как вузовские аудитории, так и улицы, площади, музеи города. Данная дисциплина является пропедевтическим курсом для специальностей, профессионально изучающих информационные технологии и базовой для всех остальных. Знания и умения, полученные при изучении информатики будущими менеджерами, финансистами, строителями и другими специалистами пригодятся им при освоении профессиональных курсов, связанных с информационными технологиями.

Автор

Михеева Ольга

Легенда игры

В театре происходят необычные истории. Путешествуя по разным странам и временам наблюдаем быт и нравы эпох, "собираем" приметы времени в театральный музей. Основу предположительно составит буреме из литературных произведений, в которых есть эпизоды происходящие в театре, а так же эпизоды сценариев к пьесам

Гипотеза для проведения исследования

Использование современных средств коммуникации помогает в изучении академичесих наук.

Образовательная составляющая игры

Цель

овладение навыками использования информационно-коммуникационных технологий в образовании и культурной жизни общества.

Задачи:

1. Познакомиться с технологией спутниковой навигации, QR-кодами, GPS-приборами и геокешингом.

2. Продемонстрировать взаимосвязь информатики с различными науками, техническими средствами и историческими событиями.

3. Познакомиться с историей развития науки и техники на примере экспонатов музея.

4. Показать возможности социальных сетей в науке и образовании.

5. Укрепить нравственные и патриотические принципы в сознании молодежи.

Компетенции:

  • предметные
  • коммуникативные
  • ИКТ-компетентности

Контент

  • Презентация "Что такое спутниковая навигация и зачем нужен геокешинг?"
  • Мартшуртные листы для геокешинга. QR-кодами можно заменить координаты точки, основное задание, дополнительный вопрос или всю информацию по точке.
  • словари, энциклопедии
  • интернет-ресурсы

Этапы игры

Занятие по музейной информатике проводится в учебное или внеучебное время на территории Технического музея АвтоВАЗа в виде GPS-игры. Предварительно проводится обзорная экскурсия по территории музея.


1 этап. Создание Вики-страницы. Команды предварительно создают в ТолВИКИ свою страницу с ответвлением на страницу каждого участника.

2 этап. Образовательный геокешинг. Во время геогешинга команде необходимо найти все точки указанные в маршрутном листе, сфотографировать объект и выяснить как можно больше информации о данном музейном экспонате.

3 этап. Поиск информации. По завершению геокешинга учащиеся ищут дополнительную информацию в Интернете.

4 этап. Оформление результатов геокешинга. Результаты геокешинга оформляются в виде презентации, которая выкладывается на сервис Гугл. Презентация должна содержать слайд с названием команды и её участников; информация о каждой маршрутной точке оформляется на отдельном слайде, если информации много, то её следует разместить на нескольких слайдах. Фотоизображение объектов должно быть как можно минимальным по объему занимаемой памяти, так как презентация выставляется в Интернет и следует помнить, что объемные рисунки потребуют значительных ресурсов потребителя. В заголовке слайда пишется формулировка вопроса, а ниже, в тексте – ответ на него и фото.

Результаты

Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на "программку" или твиттер-дневник, прикрепив ссылкой к своему интерактивному плакату

Оценивание

Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • GOOGLE-сайт или блог
  • программа для кодирования и распознавания QR-кодов
  • сервис для создания интерактивных плакатов

Форма представления результатов

  • Виртуальный музей
  • Эссе
  • Страница сайта
  • Видео, фото-отчет
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты