Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Кубрак Наталья

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « == Название == == Автор == Кубрак Наталья == Легенда == == Гипотеза =...»)
 
(Образовательная составляющая)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
 
== Название ==
 
== Название ==
 
+
Шифровка от Незнайки
  
 
== Автор ==
 
== Автор ==
Строка 7: Строка 6:
  
 
== Легенда ==
 
== Легенда ==
 
+
Незнайка снова шалит и хочет рассказать ребятам о своем авторе,зашифровав всё странных квадаратиках.Их нужно расшифровать и выполнить все задания Незнайки
  
 
== Гипотеза ==
 
== Гипотеза ==
 
+
Героев книг Николая Носова занют все, а о самом авторе, о его жизни и творчестве знает не каждый.Мероприятие поможет ребятам пополнить эти знания.
  
 
== Образовательная составляющая ==
 
== Образовательная составляющая ==
  
цели
+
'''Цели'''
 +
Чтение литературных произведений, изучение биографии писателя
  
Задачи
+
'''Задачи'''
  
Компетенции
+
*научить использовать книгу для поиска информации, научить использовать мобильный телефон для решения образовательных задач
  
Контент
+
*познакомиться с творчеством писателя в ходе поиска информации
  
Этапы
+
'''Компетенции'''
 +
*предметные
  
Результаты
+
*коммуникативные
  
Оценивание
+
*ИКТ-компетентности
  
 +
'''Контент'''
 +
 +
*Книги с литературными произведениями
 +
 +
*Иллюстрации к произведениям
 +
 +
*фото писателя
 +
 +
*Энциклопедии
 +
 +
*Интернет-ресурсы
 +
 +
'''Этапы'''
 +
 +
Задания для двух команд
 +
 +
'''Мобильный паззл''' - считать код,получив в телефоне мобильный паззл,собрать его на скорость, сообщить о результате (за паззлом спрятано изображение - Незнайка)
 +
 +
'''Классика в OR-коде:''' Каждой команде предлагается три QR-кода, в каждом из которых зашифровано четверостишие.Необходимо собрать стих в правильной последовательности,назвать автора
 +
 +
'''Угадай,кто!''' Командам предлагается QR-код,в котором зашифрован портрет Носова-необходимо ответить,что за писатель.
 +
Если команда не отвечает, им предлагается расшифровать код,за которым дана цитата из произведения этого писателя, но количество призовых очков снижается на 1 балл
 +
Если команда и в этом случае не отвечает, то им предлагается расшифровать код, за которым  - портрет героя книги этого писателя (Витя малеев) - количество баллов уменьшается
 +
 +
'''Ищем ответы в книге.'''
 +
 +
Участникам предлагается миниквест. Дается задание по творчеству писателя - ближайшая подсказка в QR-кодах.В первом зашифровано название книги и номер страницы, второй код вложен именно на эту страницу,в нем зашифрована ссылка на онлайн-викторину о произведениях Носова (гуглформа)-приответе на вопросы можно использовать данную книгу.По окончанию викторины в окне-уведомлении вместо надписи Ваш ответ записан ожидает овтет на первоначально поставленный вопрос. (При оценивании необходимо учитывать правильность ответов на вопросы)
 +
 +
 +
'''Результаты'''
 +
 +
Результаты работы представляются в сводной таблице на слайде презентации, которая транслируется с помощью проектора на экран
 +
 +
'''Оценивание'''
 +
 +
Мобильный паззл - 1 балл за самое быстрое выполнение задания
 +
 +
Классика в OR-коде - 5 баллов максимально за правильное  и самоен быстрое предоставление материалов
 +
 +
Угадай,кто! - 5 баллов максимально за ответ с первой подсказки
 +
 +
Ищем ответы в книге - 5 баллов максимально за правильное выполнение всех подэтапов. Учитывать правильность ответов онлайн-викторины
 +
 +
Баллы суммируются, команда,набравшая большее количество баллов,побеждает. Всех участников награждают,в качестве бонуса ребятам предоставляется плакат QR-тека
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://www.glogster.com/glog/6l727ke6inh33tcmvrqn7a0
 +
  |width=360
 +
  |height=266
 +
  |border=0
 +
}}
  
 
== Используемые сетевые технологии ==
 
== Используемые сетевые технологии ==
 +
 +
программа для кодирования и распознавания QR-кодов
  
  
 
== Форма представления результатов ==
 
== Форма представления результатов ==
 +
 +
Устный отчет, устное обсуждение,заполнение таблицы в презентации
 +
  
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория: Технологическая карта]]
 
[[Категория: Технологическая карта]]

Текущая версия на 12:25, 7 мая 2013

Содержание

Название

Шифровка от Незнайки

Автор

Кубрак Наталья

Легенда

Незнайка снова шалит и хочет рассказать ребятам о своем авторе,зашифровав всё странных квадаратиках.Их нужно расшифровать и выполнить все задания Незнайки

Гипотеза

Героев книг Николая Носова занют все, а о самом авторе, о его жизни и творчестве знает не каждый.Мероприятие поможет ребятам пополнить эти знания.

Образовательная составляющая

Цели Чтение литературных произведений, изучение биографии писателя

Задачи

Компетенции

Контент

Этапы

Задания для двух команд

Мобильный паззл - считать код,получив в телефоне мобильный паззл,собрать его на скорость, сообщить о результате (за паззлом спрятано изображение - Незнайка)

Классика в OR-коде: Каждой команде предлагается три QR-кода, в каждом из которых зашифровано четверостишие.Необходимо собрать стих в правильной последовательности,назвать автора

Угадай,кто! Командам предлагается QR-код,в котором зашифрован портрет Носова-необходимо ответить,что за писатель. Если команда не отвечает, им предлагается расшифровать код,за которым дана цитата из произведения этого писателя, но количество призовых очков снижается на 1 балл Если команда и в этом случае не отвечает, то им предлагается расшифровать код, за которым - портрет героя книги этого писателя (Витя малеев) - количество баллов уменьшается

Ищем ответы в книге.

Участникам предлагается миниквест. Дается задание по творчеству писателя - ближайшая подсказка в QR-кодах.В первом зашифровано название книги и номер страницы, второй код вложен именно на эту страницу,в нем зашифрована ссылка на онлайн-викторину о произведениях Носова (гуглформа)-приответе на вопросы можно использовать данную книгу.По окончанию викторины в окне-уведомлении вместо надписи Ваш ответ записан ожидает овтет на первоначально поставленный вопрос. (При оценивании необходимо учитывать правильность ответов на вопросы)


Результаты

Результаты работы представляются в сводной таблице на слайде презентации, которая транслируется с помощью проектора на экран

Оценивание

Мобильный паззл - 1 балл за самое быстрое выполнение задания

Классика в OR-коде - 5 баллов максимально за правильное и самоен быстрое предоставление материалов

Угадай,кто! - 5 баллов максимально за ответ с первой подсказки

Ищем ответы в книге - 5 баллов максимально за правильное выполнение всех подэтапов. Учитывать правильность ответов онлайн-викторины

Баллы суммируются, команда,набравшая большее количество баллов,побеждает. Всех участников награждают,в качестве бонуса ребятам предоставляется плакат QR-тека

Используемые сетевые технологии

программа для кодирования и распознавания QR-кодов


Форма представления результатов

Устный отчет, устное обсуждение,заполнение таблицы в презентации

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты