Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Кауфман Инна

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Путешествие по выставке

Квест планируется провести в рамках внеклассного мероприятия Участник:Кауфман Инна Николаевна

Легенда игры

В театре происходят необычные истории. Путешествуя по разным странам и временам наблюдаем быт и нравы эпох, "собираем" приметы времени в театральный музей. Основу предположительно составит буреме из литературных произведений, в которых есть эпизоды происходящие в театре, а так же эпизоды сценариев к пьесам

Гипотеза для проведения исследования

Во все времена люди стремились увидеть зрелища, что нас так тянет в театр, может быть театр, не только "зеркало души", но и "зеркало эпохи"? Ищем приметы времени (в виде предметов) в литературных эпизодах используя подсказки QR-кодов

Образовательная составляющая игры

Цели

  • Чтение литературных произведений не входящих в учебную программу
  • Знакомство с историей вещей и их назначением. Архаизмы.

Задачи:

  • Познакомить с библиотечным шифром книги, библиотечным каталоге
  • научить работать с этимологическим словарем, сопоставлять, анализировать
  • познакомиться с театральными предметами разных эпох
  • познакомить с правилами описания экспонатов музея

Компетенции:

  • предметные
  • коммуникативные
  • ИКТ-компетентности

Контент

  • книги с литературными произведениями и театральными сценариями
  • художественные картины, иллюстрации к произведениям
  • фото и видео сюжеты к произведениям
  • словари, энциклопедии
  • интернет-ресурсы

Этапы игры

Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов

  1. Деление на четыре группы исследователей (по количеству детских компьютеров в библиотеке): Театралы, Историки, Писатели, Литературоведы.
  2. Отгадывание загадок на театральную тематику. Отгадкой будет служить помещение (гардероб, буфет, сцена, музыканты, ателье, администратор, билетер, партер), где предстоит поиск QR-кода с подсказкой о библиотечном шифре книге.
  3. В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
  4. Отгадки и другие действия участники фиксируют на "программке" мастерской "Театральный музей" или пишут в Твиттер с хештэгом #ttr
  5. Участники находят необходимую книгу в которой есть QR-код с номером/номерами страниц, которые надо прочитать и определить будущий музейный экспонат
  6. В случае неудачной попытки, можно взять дополнительную загадку и пройти пусть поиска музейного экспоната еще раз.
  7. Определив название предмета, следует узнать о нем, из разных источников, как можно больше: этимология слова, история предмета, его назначение...
  8. Создать интерактивный плакат о найденном предмете и разместить предмет в общую экспозицию виртуального музея.

Результаты

Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на "программку" или твиттер-дневник, прикрепив ссылкой к своему интерактивному плакату

Оценивание

Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • GOOGLE-сайт или блог
  • программа для кодирования и распознавания QR-кодов
  • сервис для создания интерактивных плакатов

Форма представления результатов

  • Виртуальный музей
  • Эссе
  • Страница сайта
  • Видео, фото-отчет
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты