Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Кауфман Инна

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Форма представления результатов)
Строка 82: Строка 82:
 
* План путешествий по Приморскому краю.
 
* План путешествий по Приморскому краю.
  
 +
==Рекламный флаер==
 +
 +
<div align="center"><table width="870" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="font-size: 0;" width="870" height="38"><img width="870" height="38" src="http://s3.amazonaws.com/smore_exports/cl_header.png" alt="" border="0"/></td></tr><tr><td style="font-size: 0;" width="870" height="600"><img width="870" height="600" src="http://s3.amazonaws.com/smore_exports/pdqv_92a3eed9858a958e138298fdf4c6b61b_0.png" alt="" border="0"/></td></tr><tr><td style="font-size: 0;" width="870" height="600"><img width="870" height="600" src="http://s3.amazonaws.com/smore_exports/pdqv_92a3eed9858a958e138298fdf4c6b61b_1.png" alt="" border="0"/></td></tr><tr><td style="font-size: 0;" width="870" height="600"><img width="870" height="600" src="http://s3.amazonaws.com/smore_exports/pdqv_92a3eed9858a958e138298fdf4c6b61b_2.png" alt="" border="0"/></td></tr><tr><td style="font-size: 0;" width="870" height="74"><img width="870" height="74" src="http://s3.amazonaws.com/smore_exports/pdqv_92a3eed9858a958e138298fdf4c6b61b_3.png" alt="" border="0"/></td></tr><tr><td style="font-size: 0;" width="870" height="38"><img width="870" height="38" src="http://s3.amazonaws.com/smore_exports/cl_header.png" alt="" border="0"/></td></tr></table><img width="1" height="1" src="http://www.smore.com/app/reporting/pixel/pdqv?src=craigslist"/></div>
  
  
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Версия 13:11, 20 октября 2012

Выставка "Путешествие по Приморскому краю

Внеклассное мероприятие

Автор

Кауфман Инна Николаевна

Легенда игры

Приморский край - уникальный уголок нашей страны. И его необычность не только в местоположении - на юге Дальнего Востока России, его соседстве с КНР и КНДР, в его всё возрастающем значении для развития стран АТР. Уникальной является его природа. Понять это можно, только увидев её своими глазами. 11be6.jpg

Гипотеза для проведения исследования

Если совершить путешествие, то сможем узнать, что же интересного и необычного в природе Приморского края?

Образовательная составляющая игры

Цели

  • образовательные: обучение новому способу действий; формирование умений и навыков практического характера;
  • воспитательные:содействовать эстетическому воспитанию учащихся, воспитание интереса к учению,экологического мышления, ответственности.
  • развивающие: развитие творческих способности учащихся, их познавательной активности, умений применять знания из других наук и углубление этих знаний в новой ситуации (межпредметные связи).

Задачи:

  • познакомить с алгоритмом нахождения информации с использованием OR кодов;
  • научить анализировать, обобщать, систематизировать информацию;
  • продолжить формирование умений работы с картами (Google, географическими);
  • научить видеть необычное в обычном.

Компетенции:

  • предметные;
  • метапредметные;
  • коммуникативные;
  • ИКТ-компетентности.

Контент

Этапы игры

Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов.

  1. Распределение зрителей (учащихся, педагогов, родителей) на три группы исследователей: "туристы", "археологи","ботаники", "зоологи".
  2. Каждой группе необходимо выяснить, какая фотография имеет отношение к ним.где предстоит поиск QR-кода с подсказкой
  3. Под каждой фотографией есть подсказка, зашифрованная в QR-коде (место съёмки).
  4. Команда находит на карте Google место съёмки, и расшифровывает название объекта.
  5. Размещение под фотографией всей декодированной информацию на карте Google.
  6. Размещение декодированной информации под фотографиями.

IMG 3230.JPG Дракон.png; IMG 1583.jpg Озеро.png IMG 0486.jpgСобачка.png IMG 2883.JPG Связноплодник.png IMG 2948-1.JPGГород.png

Результаты

  1. Доступность информации по фотовыставке для всех: как имеющих, так и немеющих технических возможностей для декодирования QR кода;
  2. Знакомство посетителей фотовыставки с QR-кодом, его использованием;
  3. Расширение кругозора;
  4. Хорошее настроение!

Оценивание

  1. Команда выбрала объекты в соответствии со своим профилем (5 баллов);
  2. Команда декодировала и разместила информацию на карте Google (2 балла);
  3. Команда разместила информацию под всеми фотографиями своего профиля(2 балла)
  4. Команда справилась быстрее других (1 балл).

Используемые сетевые технологии


Форма представления результатов

  • Карта Google;
  • Фотографии с подписями;
  • План путешествий по Приморскому краю.

Рекламный флаер

<img width="870" height="38" src="cl_header.png" alt="" border="0"/>
<img width="870" height="600" src="pdqv_92a3eed9858a958e138298fdf4c6b61b_0.png" alt="" border="0"/>
<img width="870" height="600" src="pdqv_92a3eed9858a958e138298fdf4c6b61b_1.png" alt="" border="0"/>
<img width="870" height="600" src="pdqv_92a3eed9858a958e138298fdf4c6b61b_2.png" alt="" border="0"/>
<img width="870" height="74" src="pdqv_92a3eed9858a958e138298fdf4c6b61b_3.png" alt="" border="0"/>
<img width="870" height="38" src="cl_header.png" alt="" border="0"/>
<img width="1" height="1" src="http://www.smore.com/app/reporting/pixel/pdqv?src=craigslist"/>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты