Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Кауфман Инна

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 13: Строка 13:
 
==Легенда игры==
 
==Легенда игры==
 
Приморский край - уникальный уголок нашей страны. И его необычность не только в местоположении - на юге Дальнего Востока России, его соседстве с КНР и КНДР, в его всё возрастающем значении для развития стран АТР. Уникальной является его природа. Понять это можно, только увидев её своими глазами.  
 
Приморский край - уникальный уголок нашей страны. И его необычность не только в местоположении - на юге Дальнего Востока России, его соседстве с КНР и КНДР, в его всё возрастающем значении для развития стран АТР. Уникальной является его природа. Понять это можно, только увидев её своими глазами.  
 +
[[Файл:11be6.jpg]]
  
 
==Гипотеза для проведения исследования==
 
==Гипотеза для проведения исследования==
 
  
 
Если совершить путешествие, то сможем узнать, что же интересного и необычного в природе Приморского края?  
 
Если совершить путешествие, то сможем узнать, что же интересного и необычного в природе Приморского края?  
Строка 24: Строка 24:
 
* образовательные: обучение новому способу действий; формирование умений и навыков практического характера;
 
* образовательные: обучение новому способу действий; формирование умений и навыков практического характера;
 
* воспитательные:содействовать эстетическому воспитанию учащихся, воспитание интереса  к учению,экологического мышления, ответственности.
 
* воспитательные:содействовать эстетическому воспитанию учащихся, воспитание интереса  к учению,экологического мышления, ответственности.
* развивающие:  развитие аналитического мышления, интеллектуальных качеств учащихся, творческих способности учащихся, их познавательной активности, умений применять знания из других наук и углубление этих знаний в новой ситуации (межпредметные связи).
+
* развивающие:  развитие творческих способности учащихся, их познавательной активности, умений применять знания из других наук и углубление этих знаний в новой ситуации (межпредметные связи).
  
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
Строка 42: Строка 42:
 
'''Контент'''
 
'''Контент'''
  
* авторские фотографии различных мест Приморского края,
+
* авторские фотографии различных мест Приморского края (30 - 40),
 
* интернет-ресурсы:[http://природа-прим.рф/index.php/vidiptic Природа Приморского края][http://www.fegi.ru/primorye/ Приморский край России]
 
* интернет-ресурсы:[http://природа-прим.рф/index.php/vidiptic Природа Приморского края][http://www.fegi.ru/primorye/ Приморский край России]
 
   
 
   
Строка 49: Строка 49:
 
Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов.
 
Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов.
  
# Распределение зрителей (учащихся, педагогов, родителей) на три группы исследователей: "туристы", "археологи","ботаники".  
+
# Распределение зрителей (учащихся, педагогов, родителей) на три группы исследователей: "туристы", "археологи","ботаники", "зоологи".  
 
# Каждой группе необходимо выяснить, какая фотография имеет отношение к ним.где предстоит поиск QR-кода с подсказкой  
 
# Каждой группе необходимо выяснить, какая фотография имеет отношение к ним.где предстоит поиск QR-кода с подсказкой  
# Под каждой фотографией есть подсказка, зашифрованная в QR-код (место съёмки).  
+
# Под каждой фотографией есть подсказка, зашифрованная в QR-коде (место съёмки).  
# Команда расшифровывает координаты, находит на карте Google место съёмки, и расшифровывает название объекта  
+
# Команда находит на карте Google место съёмки, и расшифровывает название объекта.
#  
+
# Размещение под фотографией всей декодированной информацию на карте Google.
#  
+
# Размещение декодированной информации под фотографиями.
 
+
 +
[[Файл:IMG 3230.JPG|150 px]] [[Файл:Дракон.png|150 px]]; [[Файл:IMG 1583.jpg|150 px]] [[Файл:Озеро.png|150 px]] [[Файл:IMG 0486.jpg|150 px]][[Файл:Собачка.png|150 px]] [[Файл:IMG 2883.JPG|150 px]] [[Файл:Связноплодник.png|150 px]] [[Файл:IMG 2948-1.JPG|150 px]][[Файл:Город.png|150 px]]
  
 
'''Результаты'''
 
'''Результаты'''
 
+
# Доступность информации по фотовыставке для всех: как имеющих, так и немеющих технических возможностей для декодирования QR кода;
 
+
# Знакомство посетителей фотовыставки с QR-кодом, его использованием;
 +
# Расширение кругозора;
 +
# Хорошее настроение!
  
 
'''Оценивание'''
 
'''Оценивание'''
 
+
# Команда выбрала объекты в соответствии со своим профилем (5 баллов);
 +
# Команда декодировала и разместила информацию на карте Google (2 балла);
 +
# Команда разместила информацию под всеми фотографиями своего профиля(2 балла)
 +
# Команда справилась быстрее других (1 балл).
  
 
==Используемые сетевые технологии==
 
==Используемые сетевые технологии==
* твиттер
+
* [http://www.qrcoder.ru/soft.html программы для кодирования и] [http://qr.foxtools.ru/ распознавания QR-кодов]
* GOOGLE-сайт или блог
+
* карта Google.
* программа для кодирования и распознавания QR-кодов
+
* Picasa.
* сервис для создания интерактивных плакатов
+
 
  
 
==Форма представления результатов==
 
==Форма представления результатов==
  
* карта Google
+
* Карта Google;
*  
+
* Фотографии с подписями;
* Страница сайта
+
* План путешествий по Приморскому краю.
*
+
 
+
  
  

Версия 10:54, 20 октября 2012

Выставка "Путешествие по Приморскому краю

Внеклассное мероприятие

Автор

Кауфман Инна Николаевна

Легенда игры

Приморский край - уникальный уголок нашей страны. И его необычность не только в местоположении - на юге Дальнего Востока России, его соседстве с КНР и КНДР, в его всё возрастающем значении для развития стран АТР. Уникальной является его природа. Понять это можно, только увидев её своими глазами. 11be6.jpg

Гипотеза для проведения исследования

Если совершить путешествие, то сможем узнать, что же интересного и необычного в природе Приморского края?

Образовательная составляющая игры

Цели

  • образовательные: обучение новому способу действий; формирование умений и навыков практического характера;
  • воспитательные:содействовать эстетическому воспитанию учащихся, воспитание интереса к учению,экологического мышления, ответственности.
  • развивающие: развитие творческих способности учащихся, их познавательной активности, умений применять знания из других наук и углубление этих знаний в новой ситуации (межпредметные связи).

Задачи:

  • познакомить с алгоритмом нахождения информации с использованием OR кодов;
  • научить анализировать, обобщать, систематизировать информацию;
  • продолжить формирование умений работы с картами (Google, географическими);
  • научить видеть необычное в обычном.

Компетенции:

  • предметные;
  • метапредметные;
  • коммуникативные;
  • ИКТ-компетентности.

Контент

Этапы игры

Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов.

  1. Распределение зрителей (учащихся, педагогов, родителей) на три группы исследователей: "туристы", "археологи","ботаники", "зоологи".
  2. Каждой группе необходимо выяснить, какая фотография имеет отношение к ним.где предстоит поиск QR-кода с подсказкой
  3. Под каждой фотографией есть подсказка, зашифрованная в QR-коде (место съёмки).
  4. Команда находит на карте Google место съёмки, и расшифровывает название объекта.
  5. Размещение под фотографией всей декодированной информацию на карте Google.
  6. Размещение декодированной информации под фотографиями.

IMG 3230.JPG Дракон.png; IMG 1583.jpg Озеро.png IMG 0486.jpgСобачка.png IMG 2883.JPG Связноплодник.png IMG 2948-1.JPGГород.png

Результаты

  1. Доступность информации по фотовыставке для всех: как имеющих, так и немеющих технических возможностей для декодирования QR кода;
  2. Знакомство посетителей фотовыставки с QR-кодом, его использованием;
  3. Расширение кругозора;
  4. Хорошее настроение!

Оценивание

  1. Команда выбрала объекты в соответствии со своим профилем (5 баллов);
  2. Команда декодировала и разместила информацию на карте Google (2 балла);
  3. Команда разместила информацию под всеми фотографиями своего профиля(2 балла)
  4. Команда справилась быстрее других (1 балл).

Используемые сетевые технологии


Форма представления результатов

  • Карта Google;
  • Фотографии с подписями;
  • План путешествий по Приморскому краю.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты