Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Технологическая карта/Игра-соревнование

Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 19:13, 28 октября 2012; ElenaY (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Технологическая карта игры-соревнования "Ключи к победе"

Автор

Здановская Ольга

Рекламный флаер

Легенда игры

Не из учебника задача,
А потрудней открылся шифр.
Ребята поняли, что значит
Простые с виду десять цифр.
Да, путь познания не гладок.
Но знайте вы со школьных лет:
Загадок больше, чем разгадок,
И поискам предела нет!

Гипотеза

Загадок больше, чем разгадок,
И поискам предела нет!

Образовательная составляющая игры

Развитие математических способностей, сообразительности, логического мышления, укрепление памяти учащихся;
Развитие и укрепление интереса к математике;
 развитие коммуникативных возможностей учащихся;
Познакомить учащихся с известными учёными – математиками.

Задачи:

Научить анализировать предложенные задания и логически находить ответ;
Привить интерес к истории математики;
Развивать математические способности;

Сравнивать различные точки зрения.

Компетенции:


предметные
коммуникативные
информационные
сотрудничества
ИКТ-компетенции

Контент

Этапы

  1. Деление на команды
  2. Изучение и усиановка ПО
  3. Клетка со львами. Прочитать QR-код высказывание и сказать, кому оно принадлежит.
  4. В гости... Чтобы узнать к кому, нужно расшифровать QR код.
  5. Получаем ключи за каждый правильный ответ
  6. С помощью дротика выбираем задачу.
  7. Индусская притча.
    8. Рыбаки и рыбки. Шарады.

Форма представления результатов

Фотоальбом
Эссе
Гугл презентация


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты