Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Технологическая карта/Ерофеева Анастасия

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Этапы)
Строка 58: Строка 58:
 
# Представление результатов  
 
# Представление результатов  
 
# Рефлексия (заполнение участниками онлайн-анкеты по итогам игры)
 
# Рефлексия (заполнение участниками онлайн-анкеты по итогам игры)
 
  
 
===Задания для работы по группам===
 
===Задания для работы по группам===

Версия 21:20, 21 октября 2012

Содержание

Веб-квест "Эффективный поиск информации"

Создан в рамках Мастерской QR-коды в образовании Ольги Подъяпольской и Елены Сиркиз

Флаер

Автор

Ерофеева Анастасия

Легенда игры

Балашовский институт СГУ имени Н.Г. Чернышевского - старейшее высшее учебное заведение города Балашова. В следующем году исполняется 80 лет с момента его основания. Необходимо основательно подготовиться к празднованию юбилея вуза и предложить идеи для оформления и содержания указателей или табличек с QR-кодами (которые могут быть размещены снаружи или внутри зданий корпусов института), рассказывающими жителям и гостям города Балашова об истории вуза, его традициях.

Гипотеза

21 век - век информации. Информация становится одним из главных ресурсов человечества. Ученые выяснили, что к концу 2010 года объём информации стал удваиваться в течение 2 месяцев. Как не "утонуть" в таком потоке информации? Учимся эффективно (быстро и качественно) искать нужную информацию с помощью QR-кодов.

Образовательная составляющая игры

Цели:

  • обобщить и расширить знания и умения в области поиска информации, полученные в результате изучения школьного курса "Информатика и ИКТ",
  • развить коммуникативные умения, навыки сотрудничества.

Задачи:

научиться:

  • выбирать наиболее рациональный способ поиска информации,
  • правильно составлять поисковый запрос,
  • соблюдать основные требования информационной безопасности,
  • защищать и уважать авторское право,

познакомиться с QR-кодами и возможностями их применения.

Компетенции:

  • предметные;
  • общекультурные:
    • коммуникативные,
    • ИКТ-компетентности.

Контент

  • книги, очерки, документы, статьи об истории вуза
  • экспонаты Музея истории БИ СГУ
  • фото и видео сюжеты об институте
  • интернет-ресурсы

Этапы

  1. Вводный инструктаж
  2. Деление на группы: 1.Специалисты по Интернет-технологиям, 2.Библиотекари, 3.Специалисты по информационной безопасности, 4.Юристы
  3. Создание участниками личных визитных карточек, представленных в виде QR-кодов, с указанием своей группы
  4. Работа по группам - выполнение заданий квеста с отметками о продвижении группы на вики-странице мероприятия или в Твиттере с тегом #bisgu
  5. Разработка коллективной памятки или инструкции, необходимой для осуществления поиска информации разных типов и последующего ее использования, в соответствии с задачами каждой группы
  6. Представление результатов
  7. Рефлексия (заполнение участниками онлайн-анкеты по итогам игры)

Задания для работы по группам

Участникам квеста предоставляется QR-карта с указанием исторических дат (периодов), наиболее значимых в истории вуза.

Задачи Группы 1:

  • используя только современные Интернет-технологии, найти информацию (текст, иллюстрации, видео), наилучшим образом подходящую для описания событий по датам (периодам), указанным в карте;
  • зафиксировать временные и финансовые затраты на поиск информации;
  • закодировать выбранную информацию с помощью QR-кодов;
  • продумать оформление указателей или табличек с QR-кодами к юбилею института;
  • оформить свои идеи, результаты исследований и опубликовать их.

Задачи Группы 2 - те же, но с условием поиска информации только в библиотеках, архивах города, а также в Музее истории БИ СГУ.

Задачи Групп 3 и 4 - контролировать работу Групп 1 и 2, следить соответственно за уровнем информационной безопасности и соблюдением авторских прав участниками квеста. Затем представить отчет о своей работе, включающий анализ и оценку деятельности Групп 1 и 2. Кроме того, необходимо подготовить ответы на следующие вопросы:

Группа 3:

    • Где применяются QR-коды и с какой целью?
    • Технология создания QR-кодов?
    • Являются ли QR-коды источником угрозы безопасности информации и почему?
    • Что может угрожать информации об истории вуза, размещенной на табличках и указателях к юбилею БИ СГУ, и какие методы вы можете предложить для ее защиты?

Группа 4:

    • Каким образом можно защитить свои авторские права?
    • Какое наказание предусмотрено гражданам РФ, нарушившим авторское право?
    • Являются ли QR-коды объектом авторского права и почему?
    • Где можно получить бесплатную юридическую консультацию по защите авторских прав?

Оформить развернутые ответы на данные вопросы, а также отчет о своей работе (см. выше) и опубликовать их.

Результаты

Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на твиттер-дневник и карту маршрута

Оценивание

Команды награждаются дипломами Общества вольных инфоискателей Золотой, серебряной и бронзовой степени

Используемые сетевые технологии

  • Twitter
  • сервисы Google (формы, карты, Picasa)
  • программы для создания и распознавания QR-кодов

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Ментальная карта
  • Страница сайта
  • Видео- или фотоотчет
  • Вики-статья
  • Глог
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты