Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Технологическая карта/Ерофеева Анастасия

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
Строка 17: Строка 17:
  
 
==Образовательная составляющая игры==
 
==Образовательная составляющая игры==
'''Цели'''
+
'''Цели:'''
 +
* обобщить и расширить знания и умения в области поиска информации, полученные в результате изучения школьного курса "Информатика и ИКТ",
 +
* развить коммуникативные умения, навыки сотрудничества.
  
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
* научить работать с историческими документами, сопоставлять, анализировать
+
 
* ознакомиться с историей и архитектурой памятников г. Царицына
+
''научиться'':
 +
* выбирать наиболее рациональный способ поиска информации,
 +
* правильно составлять поисковый запрос,
 +
* соблюдать основные требования информационной безопасности,
 +
* защищать и уважать авторское право,
 +
''познакомиться'' с QR-кодами и возможностями их применения.
  
 
'''Компетенции:'''
 
'''Компетенции:'''
* предметные
+
* предметные;
* коммуникативные
+
* общекультурные:
* ИКТ-компетентности
+
** коммуникативные,
 +
** ИКТ-компетентности.
  
 
==Контент==
 
==Контент==

Версия 16:00, 21 октября 2012

Содержание

Веб-квест "Эффективный поиск информации"

Создан в рамках Мастерской QR-коды в образовании Ольги Подъяпольской и Елены Сиркиз


Флаер

Автор

Ерофеева Анастасия

Легенда игры

Гипотеза

Образовательная составляющая игры

Цели:

Задачи:

научиться:

познакомиться с QR-кодами и возможностями их применения.

Компетенции:

Контент

Этапы

Результаты

Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на твиттер-дневник и карту маршрута

Оценивание

Команды награждаются дипломами Общества вольных инфоискателей Золотой, серебряной и бронзовой степени

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты