Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Технологическая карта/Джакония Елена

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Этапы игры)
(Приглашение к путешествию)
 
(не показаны 13 промежуточных версий 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
 
=<center><p><font color="#0000CD" align="center">Игра-путешествие по древнему Владимиру</font></p></center>=
 
=<center><p><font color="#0000CD" align="center">Игра-путешествие по древнему Владимиру</font></p></center>=
  
Командная игра "Путешествие по древнему Владимиру" состоит из 4 этапов. Каждая из команд следует по собственному пути.
+
Командная игра "Путешествие по древнему Владимиру" состоит из 4 этапов. На каждом этапе нужно определить 3 объекта. Каждая из команд следует по собственному пути.
 +
 
 +
Для решения поставленных задач для каждой команды нужен ноутбук(нетбук, планшет или другое мобильное устройство) с возможностью выхода в интернет (модем), фотоаппарат, видеокамера, диск с материалами по краеведению.  Подсказки в виде QR-кодов выкладываются на созданный заранее шаблон Google-сайта.  
 
==<font color="#0000CD" align="center">Автор</font>==
 
==<font color="#0000CD" align="center">Автор</font>==
  
Строка 17: Строка 19:
 
''Без прошлого нет будущего'' - народная пословица.
 
''Без прошлого нет будущего'' - народная пословица.
 
|}
 
|}
 +
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: ; border: 1px solid #0000CD; height: 100px;" colspan="2" |
 +
 +
==<font color="#0000CD" align="center">Приглашение к путешествию</font>==
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://smore.com/6hqj
 +
  |width=800
 +
  |height=600
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
|}
 +
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
  | style="width: 50%; background-color: ; border: 1px solid #0000CD; height: 100px;" colspan="2" |
 
  | style="width: 50%; background-color: ; border: 1px solid #0000CD; height: 100px;" colspan="2" |
Строка 35: Строка 50:
 
* познакомиться с историческим наследием города Владимира
 
* познакомиться с историческим наследием города Владимира
 
* познакомиться с алгоритмом нахождения информации с использованием OR кодов;
 
* познакомиться с алгоритмом нахождения информации с использованием OR кодов;
* создать командный Google-сайт прохождения этапов
+
* наполнить информацией командный Google-сайт прохождения этапов
  
 
|}
 
|}
Строка 60: Строка 75:
  
 
== <font size="3" color="#0000CD" align="center">'''Этапы игры'''</font> ==
 
== <font size="3" color="#0000CD" align="center">'''Этапы игры'''</font> ==
 +
 +
Игра проходит в центре города Владимира.
 +
 +
# Вводный этап. Краткая инструкция по прохождению игры. Информация о безопасности: правила индивидуального и коллективного безопасного поведения, правил поведения на транспорте и на дорогах.
 +
#Деление на команды. Выбор капитана команды, названия, девиза.
 +
#Выполнение заданий игры:
 +
 
{| cellpadding="5" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="5" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
  | style="width: 50%; background-color: #FFFFFF; border: 2px solid #000080; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px;-moz-border-radius-toprifht: 8px; " rowspan="2" |
 
  | style="width: 50%; background-color: #FFFFFF; border: 2px solid #000080; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px;-moz-border-radius-toprifht: 8px; " rowspan="2" |
Строка 107: Строка 129:
 
координата начальной точки:
 
координата начальной точки:
  
*Долгота: 40°24′46.95″E (40.413041)
+
*Долгота: 40°24′36.45″E (40.410124)
*Широта: 56°7′50.39″N (56.130663)
+
*Широта: 56°7′42.38″N (56.128438
 
<gallery perrow=3 widths="60px" heights="60px">
 
<gallery perrow=3 widths="60px" heights="60px">
Файл:1.1 etap.jpg|1 объект
+
Файл:4.1 etap.jpg|1 объект
Файл:1.2 etap.jpg|2 объект
+
Файл:4.2 etap.jpg|2 объект
Файл:1.3 etap.jpg|3 объект
+
Файл:4.3 etap.jpg|3 объект
 
</gallery>
 
</gallery>
 
|}
 
|}
 +
4. Составление отчета о прохождении игры с использованием Google-сайта
  
 
|}
 
|}
Строка 122: Строка 145:
 
=== <font size="3" color="#0000CD" align="center">'''Результаты'''</font> ===
 
=== <font size="3" color="#0000CD" align="center">'''Результаты'''</font> ===
  
*  
+
* оформить сайт команды с подробным описанием прохождения каждого этапа и рассказом об исторических памятников древнего и современного зодчества, с которыми познакомились(для каждого этапа отдельная страница)
*
+
* представить фото отчет о прохождении этапов с помощью Picasa и разместить ссылку на него на сайте команды
*  
+
* рефлексия и обмен впечатлениями в блоге игры
*
+
*
+
*
+
|}
+
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
+
| style="width: 50%; background-color: ; border: 1px solid #0000CD; height: 100px;" colspan="2" |
+
  
=== <font size="3" color="#0000CD" align="center">'''Оценивание'''</font> ===
 
 
*
 
*
 
*
 
*
 
 
|}
 
|}
 
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
  | style="width: 50%; background-color: ; border: 1px solid #0000CD; height: 100px;" colspan="2" |
 
  | style="width: 50%; background-color: ; border: 1px solid #0000CD; height: 100px;" colspan="2" |
  
 
==<font color="#0000CD" align="center">Используемые сетевые технологии</font>==
 
==<font color="#0000CD" align="center">Используемые сетевые технологии</font>==
* GOOGLE-сайт
+
* сервисы Google
 
* программа для кодирования и распознавания QR-кодов
 
* программа для кодирования и распознавания QR-кодов
*  
+
* Blogger
 
|}
 
|}
  
Строка 153: Строка 163:
  
 
==<center><font color="#0000CD" align="center">Форма представления результатов</font></center>==
 
==<center><font color="#0000CD" align="center">Форма представления результатов</font></center>==
* GOOGLE-сайт
+
* Google-сайт
  
 
|}
 
|}

Текущая версия на 01:43, 21 октября 2012

Содержание

Игра-путешествие по древнему Владимиру

Командная игра "Путешествие по древнему Владимиру" состоит из 4 этапов. На каждом этапе нужно определить 3 объекта. Каждая из команд следует по собственному пути.

Для решения поставленных задач для каждой команды нужен ноутбук(нетбук, планшет или другое мобильное устройство) с возможностью выхода в интернет (модем), фотоаппарат, видеокамера, диск с материалами по краеведению. Подсказки в виде QR-кодов выкладываются на созданный заранее шаблон Google-сайта.

Автор

Джакония Елена

Легенда игры

Владимир — один из древнейших русских городов. На территории Владимира в разные века строились церкви, устанавливались памятники, создавались произведения искусства и архитектуры, которые сегодня называют шедеврами мировой культуры. В ходе игры мы познакомимся с некоторыми памятниками города Владимира, как древними так и современными.

Гипотеза для проведения исследования

Без прошлого нет будущего - народная пословица.

Приглашение к путешествию

Образовательная составляющая игры

Цели

  • Познакомиться с историческими памятниками города Владимира.
  • Сформировать уважение к историческому наследию
  • Научиться использовать современные технологии

Задачи:

  • познакомиться с историческим наследием города Владимира
  • познакомиться с алгоритмом нахождения информации с использованием OR кодов;
  • наполнить информацией командный Google-сайт прохождения этапов

Компетенции:

  • предметные;
  • метапредметные;
  • коммуникативные;
  • ИКТ-компетентности.

Контент:

  • поисковая система Yandex или Google
  • сайт город Владимир
  • диск "История родного края"

Этапы игры

Игра проходит в центре города Владимира.

  1. Вводный этап. Краткая инструкция по прохождению игры. Информация о безопасности: правила индивидуального и коллективного безопасного поведения, правил поведения на транспорте и на дорогах.
  2. Деление на команды. Выбор капитана команды, названия, девиза.
  3. Выполнение заданий игры:

Этап "Великий князь"

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°24′46.95″E (40.413041)
  • Широта: 56°7′50.39″N (56.130663)


Этап "Исторический треугольник":

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°24′23.23″E (40.406454)
  • Широта: 56°7′43.26″N (56.128682)

Этап " Старый Владимир":

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°23′56.18″E (40.39894)
  • Широта: 56°7′33.89″N (56.126081)

Этап "Центр государства":

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°24′36.45″E (40.410124)
  • Широта: 56°7′42.38″N (56.128438

4. Составление отчета о прохождении игры с использованием Google-сайта

Результаты

  • оформить сайт команды с подробным описанием прохождения каждого этапа и рассказом об исторических памятников древнего и современного зодчества, с которыми познакомились(для каждого этапа отдельная страница)
  • представить фото отчет о прохождении этапов с помощью Picasa и разместить ссылку на него на сайте команды
  • рефлексия и обмен впечатлениями в блоге игры

Используемые сетевые технологии

  • сервисы Google
  • программа для кодирования и распознавания QR-кодов
  • Blogger

Форма представления результатов

  • Google-сайт
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты