Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Технологическая карта/Джакония Елена

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Этапы игры)
(Этап "Центр государства":)
Строка 107: Строка 107:
 
координата начальной точки:
 
координата начальной точки:
  
*Долгота: 40°24′46.95″E (40.413041)
+
*Долгота: 40°24′36.45″E (40.410124)
*Широта: 56°7′50.39″N (56.130663)
+
*Широта: 56°7′42.38″N (56.128438
 
<gallery perrow=3 widths="60px" heights="60px">
 
<gallery perrow=3 widths="60px" heights="60px">
Файл:1.1 etap.jpg|1 объект
+
Файл:4.1 etap.jpg|1 объект
Файл:1.2 etap.jpg|2 объект
+
Файл:4.2 etap.jpg|2 объект
Файл:1.3 etap.jpg|3 объект
+
Файл:4.3 etap.jpg|3 объект
 
</gallery>
 
</gallery>
 
|}
 
|}

Версия 20:57, 20 октября 2012

Содержание

Игра-путешествие по древнему Владимиру

Командная игра "Путешествие по древнему Владимиру" состоит из 4 этапов. Каждая из команд следует по собственному пути.

Автор

Джакония Елена

Легенда игры

Владимир — один из древнейших русских городов. На территории Владимира в разные века строились церкви, устанавливались памятники, создавались произведения искусства и архитектуры, которые сегодня называют шедеврами мировой культуры. В ходе игры мы познакомимся с некоторыми памятниками города Владимира, как древними так и современными.

Гипотеза для проведения исследования

Без прошлого нет будущего - народная пословица.

Образовательная составляющая игры

Цели

  • Познакомиться с историческими памятниками города Владимира.
  • Сформировать уважение к историческому наследию
  • Научиться использовать современные технологии

Задачи:

  • познакомиться с историческим наследием города Владимира
  • познакомиться с алгоритмом нахождения информации с использованием OR кодов;
  • создать командный Google-сайт прохождения этапов

Компетенции:

  • предметные;
  • метапредметные;
  • коммуникативные;
  • ИКТ-компетентности.

Контент:

  • поисковая система Yandex или Google
  • сайт город Владимир
  • диск "История родного края"

Этапы игры

Этап "Великий князь"

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°24′46.95″E (40.413041)
  • Широта: 56°7′50.39″N (56.130663)


Этап "Исторический треугольник":

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°24′23.23″E (40.406454)
  • Широта: 56°7′43.26″N (56.128682)

Этап " Старый Владимир":

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°23′56.18″E (40.39894)
  • Широта: 56°7′33.89″N (56.126081)

Этап "Центр государства":

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°24′36.45″E (40.410124)
  • Широта: 56°7′42.38″N (56.128438

Результаты

Оценивание

Используемые сетевые технологии

  • GOOGLE-сайт
  • программа для кодирования и распознавания QR-кодов

Форма представления результатов

  • GOOGLE-сайт
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты