Постоянные разделы Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Promknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности Shkaf knopka2.jpg Parkknopka.jpg Конкурс Рази-двази, буба-бэнс — Wiki-Сибириада.png Antarktida.jpg Knopkapodrostok2.jpg Frontovik.jpg Knopkagazeta.jpg Память-сибири-1.png

Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды)
(Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды)
Строка 27: Строка 27:
 
Эти названия будут переведены в QR-коды.
 
Эти названия будут переведены в QR-коды.
 
    
 
    
[[Файл:Петербург19в.jpg|thumb|left| Петербург]]
+
==[[Файл:Петербург19в.jpg|thumb|left| Петербург]]==
[[Файл:Старая Москва.jpg|thumb|left|Москва]]
+
==[[Файл:Старая Москва.jpg|thumb|left|Москва]==]
[[Файл:Пушкинская деревня.jpg|thumb|Деревняleft|]]
+
==[[Файл:Пушкинская деревня.jpg|thumb|Деревняleft|]]==
[[Файл:Лотман.jpg|thumb|left|Лотман Ю]
+
==[[Файл:Лотман.jpg|thumb|left|Лотман Ю]]==
  
 
===Этапы игры===
 
===Этапы игры===

Версия 06:25, 28 апреля 2013


Содержание

Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"

Лений сад.jpg

Легенда игры

Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами." Так и при изучении" Евгения Онегина" многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг, которые помогут нам в этом.А также узнаемимя ученого- литературоведа. чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным"

Фрагент выставки.JPG

Образовательная составляющая игры

Цели

1. Закрепление знаний о творчестве А.С. Пушкина

2.Прививать интерес к русской литературы через чтение классической литературы.


Задачи:

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Эти названия будут переведены в QR-коды.

Петербург

==[[Файл:Старая Москва.jpg|thumb|left|Москва]==]

Пушкинская деревня.jpg

Лотман Ю

Этапы игры

1. Подготовительный этап. Сбор материала.

2. Размещение материалов в вики-странице.

3.Оформление работы.

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Петербург Код.png

1.Петербург, город где родился Евгений Онегин

Москва код.png

2.Москва, город где часто бывал Евгений.

Деревня код.png

3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников.

Лотман Ю.код.png

4.Лотман Ю.М.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты