Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды)
(Образовательная составляющая игры)
 
(не показаны 9 промежуточных версий 1 участника)
Строка 7: Строка 7:
 
==Легенда игры==
 
==Легенда игры==
 
Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами."  Так и при изучении" Евгения Онегина"
 
Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами."  Так и при изучении" Евгения Онегина"
многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот  описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг,  которые помогут нам в этом.А также узнаемимя ученого- литературоведа. чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным"
+
многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот  описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг,  которые помогут нам в этом.А также узнаем имя ученого- литературоведа, чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным"
 +
 
 
==[[Файл:Фрагент выставки.JPG|thumb|left|]]==
 
==[[Файл:Фрагент выставки.JPG|thumb|left|]]==
  
Строка 22: Строка 23:
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
 
1. Знакомиться с сервисами-генераторами QR-кодов
 
1. Знакомиться с сервисами-генераторами QR-кодов
 +
 
2.Создать онлайн плакат по теме.
 
2.Создать онлайн плакат по теме.
 +
 
3.создать вики-страничкуо прохождении темы.
 
3.создать вики-страничкуо прохождении темы.
  
Строка 28: Строка 31:
  
 
Эти названия будут переведены в QR-коды.
 
Эти названия будут переведены в QR-коды.
[[Файл:Петербург19в.jpg| Петербург]]
+
=[[Файл:Петербург19в.jpg|Петербург]]=
[[Файл:Старая Москва.jpg||thumb|left||Москва]]
+
Петербург
[[Файл:Пушкинская деревня.jpg|thumb|Деревняleft]]
+
 
[[Файл:Лотман.jpg|thumb|left|Лотман Ю]]
+
=[[Файл:Старая Москва.jpg||thumb|left||Москва]]=
 +
=[[Файл:Пушкинская деревня.jpg|thumb|left |Деревня]]=
 +
 
 +
=[[Файл:Лотман.jpg|thumb|left|Лотман Ю]]=
  
 
===Этапы игры===
 
===Этапы игры===
Строка 40: Строка 46:
  
 
3.Оформление работы.
 
3.Оформление работы.
 
 
===Результаты===
 
===Результаты===
 
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
 
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

Текущая версия на 09:20, 28 апреля 2013

Содержание

Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"

Лений сад.jpg

Легенда игры

Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами." Так и при изучении" Евгения Онегина" многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг, которые помогут нам в этом.А также узнаем имя ученого- литературоведа, чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным"

Фрагент выставки.JPG

Образовательная составляющая игры

Цели

1. Закрепление знаний о творчестве А.С. Пушкина

2.Прививать интерес к русской литературы через чтение классической литературы.


Задачи: 1. Знакомиться с сервисами-генераторами QR-кодов

2.Создать онлайн плакат по теме.

3.создать вики-страничкуо прохождении темы.

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Эти названия будут переведены в QR-коды.

Петербург

Петербург

Москва

Деревня

Лотман Ю

Этапы игры

1. Подготовительный этап. Сбор материала.

2. Размещение материалов в вики-странице.

3.Оформление работы.

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Петербург Код.png

1.Петербург, город где родился Евгений Онегин

Москва код.png

2.Москва, город где часто бывал Евгений.

Деревня код.png

3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников.

Лотман Ю.код.png

4.Лотман Ю.М.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты