Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Проект Сказочные премудрости/Команда Самоцветы

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Man in the box 45.png
Участник Проекта
"Сказочные премудрости"


Самоцветы

Эмблема команды

100 2412.JPG

Руководитель

Канаева Бакытгул Манатбековна

Участники

Каждый член команды должен зарегистрироваться и заполнить свою вики-страничку Участника

"Чудесная шуба Алдара-Косе" (казахская народная сказка)

Ход работы

Отмечаем выполнение заданий каждого этапа в Таблице продвижения команд проекта.

Сборы

До 2 апреля 2014 г. нужно выполнить следующие задания:

Задание 1.Написать краткую аннотацию сказки

портрет героя Аннотация
5-18592.jpg
  • Казахская народная сказка рассказывает о великом хитреце, любимце казахского народа Алдаре-Косе, который благодаря своему уму, смекалке в очередной раз сумел перехитрить глупого бая.
  • Сказка "Чудесная шуба Алдара-Косе" рассказывает о том, как насмешник Алдар-Косе благодаря своему уму и смекалке перехитрил бая и в холодную зиму стал владельцем новой лисьей шубы и коня-скакуна.


Задание 2. Перечислить главных героев и дать им краткую характеристику

портреты героев Характеристика
Бай.jpg Бай - глупый и жадный человек.
Алдар-Косе.jpg Алдар-Косе - умный, хитрый насмешник, который всегда сумеет обмануть жадного, недоброго человека и сделать жизнь хоть немного справедливее и добрее.
Народ.jpg Казахский народ - умный,гостеприимный, понимающий шутку, любящий посмеяться.

Задание 3. По возможности, найти и создать список дополнительных материалов к сказке, сделав ссылки на источники, расположенные на сторонних электронных ресурсах (мультфильмы, иллюстрации к сказке и сказки другого народа (либо авторские) с похожим сюжетом)

Похожие сказки (сказки, рассказывающие о том, как ум, смекалка, юмор помогают одержать победу над глупостью и жадностью):

Этап 1: Сказочная разминка

До 6 апреля 2014 г. нужно выполнить следующие задания:

Этап 2: Ментальная карта сказки

До 20 апреля нужно создать ментальную карту сказки, руководствуясь следующим планом:

  • Завязка
  • Герои
  • Проблема главного героя/героев
  • Действия героя/героев в решении проблемы
  • Уроки, которые можно выучить по данным проблемам героя/героев
  • Итог, основной вывод

Схема по сказе.jpg

Этап 3: Коллекция буклетов "Сказочные премудрости"

До 30 апреля нужно выполнить следующее:

  • создать интерактивный буклет по сказке
  • разместить буклет на общей доске в сервисе Padlet

Анкета Что мы сделали в проекте "Сказочные премудрости"

Анкета заполняется каждым участником команды (школьниками и руководителем) после выполнения заданий всех этапов

Размышления руководителя команды о работе в проекте

Наши дипломы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты