Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Проект Сказочные премудрости/Друзья сказки

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Man in the box 45.png
Участник Проекта
"Сказочные премудрости"


Друзья сказки

Эмблема команды

Эмблема 001.jpg

Руководитель

Чебанова Людмила Александровна

Участники

"Голубой ковер"

Ход работы

Отмечаем выполнение заданий каждого этапа в Таблице продвижения команд проекта.

Сборы

Задание 1. Аннотация сказки

Сказка о том, что независимо от происхождения человеку необходимо уметь трудиться, обучиться ремеслу. Сказка прославляет такие качества, как мудрость, трудолюбие, умение не теряться в трудную минуту.

Задание 2. Главные герои и их краткая характеристика

  • Царевич - легкомысленный, беззаботный; увидал девушку и понял, что её одну будет любить всю жизнь.
  • Жена царевича - мудрая, рассудительная - " ... Быть царевичем – это ещё не занятие. Сегодня ты царевич, а завтра нет. Чем тогда будешь семью кормить? Пойди научись какому-нибудь ремеслу. Научишься – тогда выйду за тебя замуж, а нет – больше не показывайся. ...; красивая, стройная, как кипарис, с косами, словно коричневый шёлк.
  • Разбойники - глупые, любители легкой наживы; сидят вечером разбойники в своей пещере, делят деньги полученные.

Задание 3. Список дополнительных материалов к сказке.

1. "В Тбилиси прошла выставка старинных ковров"

2. Иллюстрация к сказке "Голубой ковер" Художники: Э.Булатов и О.Васильев.- 1982

3. Грузинская сказка "Царем быть - не ремесло"

4. Сербская народная сказка

5. "Анаит" армянская народная сказка

6. Сказка братьев Гримм "Три брата"

7. «Царем быть не ремесло» видеосказка

Этап 1: Сказочная разминка

До 6 апреля 2014 г. нужно выполнить следующие задания:

Этап 2: Ментальная карта сказки

До 20 апреля нужно создать ментальную карту сказки, руководствуясь следующим планом:

  • Завязка
  • Герои
  • Проблема главного героя/героев
  • Действия героя/героев в решении проблемы
  • Уроки, которые можно выучить по данным проблемам героя/героев
  • Итог, основной вывод

Схема по сказе.jpg

Этап 3: Коллекция буклетов "Сказочные премудрости"

До 30 апреля нужно выполнить следующее:

  • создать интерактивный буклет по сказке
  • разместить буклет на общей доске в сервисе Padlet

Анкета Что мы сделали в проекте "Сказочные премудрости"

Анкета заполняется каждым участником команды (школьниками и руководителем) после выполнения заданий всех этапов

Размышления руководителя команды о работе в проекте

Наши дипломы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты