Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Мастерская Интерактивный читательский дневник и другие бумажные хитрости/ШАГ 4.

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск
ГЛАВНАЯ ШАГ 1. ШАГ 2. ШАГ 3. ШАГ 4. Итоги Участники

=Шаг 4. Игры в читательском дневнике 06.12.2019 - 12.12.2019

Что узнаем в этом модуле

  • игры, зашифрованные в qr-коды
  • настольные игры по прочитанному

Что делаем

Примите участие в вебинаре или познакомьтесь с его материалами на странице вебинара

Задание модуля

  • Придумайте игру по прочитанному произведению, используя полезные материалы этого раздела. Оформите разворот с игрой в читательском дневнике, используйте qr-коды для отсылки к играм, созданным с помощью сервисов.
  • Рисунок с qr-кодом на игру сохраните на вашем ПК.
  • Создайте заметку на общей интерактивной доске в колонке "Шаг 4".
    • Перейдите по ссылке. Заметка создается нажатием кнопки "добавить". В заглавной строке укажите ваши ФИО (иначе мы не найдем вашу работу)
    • В заметку втавьте изображение qr-кода с вашего ПК.

Ссылки на полезные материалы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты