Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Мастерская Интерактивный читательский дневник и другие бумажные хитрости/ШАГ 4.

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Задание модуля)
 
(не показаны 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 12: Строка 12:
 
| style="width: 50%; background-color:#FF9933 ; border: 1px solid #FF9933; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" |
 
| style="width: 50%; background-color:#FF9933 ; border: 1px solid #FF9933; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" |
 
[[Категория:Мастер-класс]]
 
[[Категория:Мастер-класс]]
 +
=Шаг 4. Игры в читательском дневнике 06.12.2019 - 12.12.2019=
 +
== Что узнаем в этом модуле==
 +
*игры, зашифрованные в qr-коды
 +
*настольные игры по прочитанному
 +
== Что делаем ==
 +
Примите участие в вебинаре или познакомьтесь с его материалами на [[Вебинар Игры в читательском дневнике|странице вебинара]]
 +
**06.12.2019  в 11:00 мскв. [[Вебинар Игры в читательском дневнике]]
 +
== Задание модуля ==
 +
*Придумайте игру по прочитанному произведению, используя полезные материалы этого раздела. Оформите разворот с игрой в читательском дневнике, используйте qr-коды для отсылки к играм, созданным с помощью сервисов.
 +
*Рисунок с qr-кодом на игру сохраните на вашем ПК.
 +
*Создайте заметку на [https://padlet.com/hsmutneva/u01spzppez4h общей интерактивной доске] в колонке "Шаг 4".
 +
**Перейдите по [https://padlet.com/hsmutneva/u01spzppez4h '''ссылке''']. Заметка создается нажатием кнопки "добавить". В заглавной строке укажите ваши ФИО (иначе мы не найдем вашу работу)
 +
**В заметку вcтавьте  изображение qr-кода с вашего ПК.
 +
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeO2pYsB8BqKc06myQZrvBqoogk2re0lQ0T6X8SpLTiS-K8ug/viewform Заполните анкету], завершающую работу в мастерской.
 +
 +
== Ссылки на полезные материалы ==
 +
*[http://rebus1.com/index.php?item=rebus_generator генератор ребусов]
 +
*[https://www.learnis.ru/ сервис Learnis для создания квестов]
 +
*[https://learningapps.org/сервис Learningapps.org] для создания игр и упражнений
 +
*[http://qrcoder.ru/ генератор qr-кодов]

Текущая версия на 03:06, 6 декабря 2019

ГЛАВНАЯ ШАГ 1. ШАГ 2. ШАГ 3. ШАГ 4. Итоги Участники

Шаг 4. Игры в читательском дневнике 06.12.2019 - 12.12.2019

Что узнаем в этом модуле

  • игры, зашифрованные в qr-коды
  • настольные игры по прочитанному

Что делаем

Примите участие в вебинаре или познакомьтесь с его материалами на странице вебинара

Задание модуля

  • Придумайте игру по прочитанному произведению, используя полезные материалы этого раздела. Оформите разворот с игрой в читательском дневнике, используйте qr-коды для отсылки к играм, созданным с помощью сервисов.
  • Рисунок с qr-кодом на игру сохраните на вашем ПК.
  • Создайте заметку на общей интерактивной доске в колонке "Шаг 4".
    • Перейдите по ссылке. Заметка создается нажатием кнопки "добавить". В заглавной строке укажите ваши ФИО (иначе мы не найдем вашу работу)
    • В заметку вcтавьте изображение qr-кода с вашего ПК.
  • Заполните анкету, завершающую работу в мастерской.

Ссылки на полезные материалы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты