Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Мастерская Интерактивный читательский дневник и другие бумажные хитрости/ШАГ 4.

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 20: Строка 20:
 
**06.12.2019  в 11:00 мскв. [[Вебинар Игры в читательском дневнике]]
 
**06.12.2019  в 11:00 мскв. [[Вебинар Игры в читательском дневнике]]
 
== Задание модуля ==
 
== Задание модуля ==
*Придумайте игру по прочитанному произведению, оформить разворот с игрой в читательском дневнике
+
*Придумайте игру по прочитанному произведению, используя полезные материалы этого раздела. Оформите разворот с игрой в читательском дневнике, используйте qr-коды для отсылки к играм, созданным с помощью сервисов.
 
+
*Рисунок с qr-кодом на игру сохраните на вашем ПК.
 +
*Создайте заметку на [https://padlet.com/hsmutneva/u01spzppez4h общей интерактивной доске] в колонке "Шаг 4".
 +
**Перейдите по [https://padlet.com/hsmutneva/u01spzppez4h '''ссылке''']. Заметка создается нажатием кнопки "добавить". В заглавной строке укажите ваши ФИО (иначе мы не найдем вашу работу)
 +
**В заметку втавьте  изображение qr-кода с вашего ПК.
 
== Ссылки на полезные материалы ==
 
== Ссылки на полезные материалы ==
 
*[http://rebus1.com/index.php?item=rebus_generator генератор ребусов]
 
*[http://rebus1.com/index.php?item=rebus_generator генератор ребусов]

Версия 05:57, 1 ноября 2019

ГЛАВНАЯ ШАГ 1. ШАГ 2. ШАГ 3. ШАГ 4. Итоги Участники

=Шаг 4. Игры в читательском дневнике 06.12.2019 - 12.12.2019

Что узнаем в этом модуле

  • игры, зашифрованные в qr-коды
  • настольные игры по прочитанному

Что делаем

Примите участие в вебинаре или познакомьтесь с его материалами на странице вебинара

Задание модуля

  • Придумайте игру по прочитанному произведению, используя полезные материалы этого раздела. Оформите разворот с игрой в читательском дневнике, используйте qr-коды для отсылки к играм, созданным с помощью сервисов.
  • Рисунок с qr-кодом на игру сохраните на вашем ПК.
  • Создайте заметку на общей интерактивной доске в колонке "Шаг 4".
    • Перейдите по ссылке. Заметка создается нажатием кнопки "добавить". В заглавной строке укажите ваши ФИО (иначе мы не найдем вашу работу)
    • В заметку втавьте изображение qr-кода с вашего ПК.

Ссылки на полезные материалы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты