Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

ВикиШкола координаторов май 2017/Шаг 4

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки на полезные материалы)
м (Защищена страница «ВикиШкола координаторов май 2017/Шаг 4» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))

Версия 02:28, 2 июня 2017

Главная страница Модуль 1 Модуль 2 Модуль 3 Модуль 4 Итоги.Рефлексия Участники

Модуль 4. Сетевые активности библиотеки

Тема 1. Сетевые активности в вики-среде

Check.jpg Ключевые слова: сетевая активность, сетевой проект, сетевой конкурс, сетевая акция, социальные сервисы

Задачи

  • Получить представление о сетевых конкурсах, проектах, акциях для читателей-школьников
  • Научиться использовать интернет-сервисы для организации совместной деятельности с читателями в Сети Интернет

Что получим в результате

  • Видеоролик

Что делаем

  1. Проверить свой аккаунт на YouTube
  2. Перейдите на страницу акции "Будем как солнце" по ссылке, ознакомьтесь с условиями акции
  3. Разместите юзербокс акции на своей личной странице
  4. Выберите стихотворение К. Бальмонта, с которым будете работать, из предложенного списка
  5. Подберите изображения, иллюстрирующие выбранное стихотворение (если изображения НЕ авторские, создаем список источников)
  6. Перейдите на страницу сервиса Animoto по ссылке и зарегистрируйтесь, используя аккаунт в Facebook или электронную почту
  7. Создайте видеоролик по выбранному стихотворению (выберите стиль, укажите название ролика, загрузите изображения, добавьте к ним титры (строки стихотворения), подберите музыкальный фон, укажите ссылки на использованные источники, сконвертируйте видеоролик).
  8. Разместите созданный видеоролик на YouTube
  9. Разместите видеоролик на интерактивной доске "Будем как солнце" в сервисе Padlet
  10. В заметке в Padlet укажите ФИО и название библиотеки
  11. Ссылку на видеоролик вставьте в таблицу "Шаги к успеху"

Материалы для знакомства с темой

Как работать в сервисе Animoto

Ссылки на полезные материалы

Примеры сетевых активностей

Тема 2. Игрофикация в сетевых активностях

Check.jpg Ключевые слова: игрофикация; сетевой проект; smart-цели; вопросы, направляющие проект; оценивание; продукт проектной деятельности; технологическая карта

Задачи

  • Получить представление об игрофикации.
  • Рассмотреть примеры использования игрофикации в сетевых проектах и акциях.
  • Разработать технологическую карту сетевого проекта с использованием элементов игрофицированной системы.

Что получим в результате

  • Технологическую карту сетевого проекта

Что делаем

  1. Перейдите по ссылке и создайте копию документа "Примерная структура технологической карты"
  2. Предоставьте публичный доступ для просмотра и комментирования к вашей технологической карте.
  3. Выберите книгу, серию книг, с которыми будете работать. Посмотрите примеры технологических карт в Презентации "Коллективная “копилка” технологических карт библиотечных игр"
  4. Вставьте ссылку на ваш документ в таблицу. Прокомментируйте в таблице технологическую карты коллеги по выбору. Отметьте достоинства и предложите свои идеи по улучшению.
  5. Вставьте карту на вики-страницу рабочего листа.

Материалы для знакомства с темой

Ссылки на полезные материалы

Технологические карты, разработанные библиотекарями
Метод проектов
Игрофикация
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты