Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

ВикиШкола координаторов май 2017/Шаг 4

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск
Главная страница Модуль 1 Модуль 2 Модуль 3 Модуль 4 Итоги.Рефлексия Участники

Модуль 4. Использование игрофикации в сетевых активностях

Check.jpg Ключевые слова: игрофикация; сетевой проект; smart-цели; вопросы, направляющие проект; оценивание; продукт проектной деятельности; технологическая карта

Задачи

  • Получить представление об игрофикации.
  • Рассмотреть примеры использования игрофикации в сетевых проектах и акциях.
  • Разработать технологическую карту сетевого проекта с использованием элементов игрофицированной системы.

Что получим в результате

  • Технологическую карту сетевого проекта

Что делаем

  1. Перейдите по ссылке и создайте копию документа "Примерная структура технологической карты"
  2. Предоставьте публичный доступ для просмотра и комментирования к вашей технологической карте.
  3. Выберите книгу, серию книг, с которыми будете работать. Посмотрите примеры технологических карт в Презентации "Коллективная “копилка” технологических карт библиотечных игр"
  4. Вставьте ссылку на ваш документ в таблицу. Прокомментируйте в таблице технологическую карты коллеги по выбору. Отметьте достоинства и предложите свои идеи по улучшению.
  5. Вставьте карту на вики-страницу рабочего листа.

Материалы модуля

Сетевые активности ВикиСибириаДы

Ссылки на полезные материалы

Примеры сетевых активностей
Технологические карты, разработанные библиотекарями

Презентация "Коллективная “копилка” технологических карт библиотечных игр"

Метод проектов
Игрофикация
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты