Постоянные разделы Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Shkaf knopka2.jpg Promknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности Knopkaotchet.png Afgan2019.jpg Geroy.jpg Pushl2019.jpg BPotter.jpg Flashbook.jpg Knopkasea.jpg

Технологическая карта/Джакония Елена

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Игра-путешествие по древнему Владимиру

Командная игра "Путешествие по древнему Владимиру" состоит из 4 этапов. На каждом этапе нужно определить 3 объекта. Каждая из команд следует по собственному пути.

Для решения поставленных задач для каждой команды нужен ноутбук(нетбук, планшет или другое мобильное устройство) с возможностью выхода в интернет (модем), фотоаппарат, видеокамера, диск с материалами по краеведению. Подсказки в виде QR-кодов выкладываются на созданный заранее шаблон Google-сайта.

Автор

Джакония Елена

Легенда игры

Владимир — один из древнейших русских городов. На территории Владимира в разные века строились церкви, устанавливались памятники, создавались произведения искусства и архитектуры, которые сегодня называют шедеврами мировой культуры. В ходе игры мы познакомимся с некоторыми памятниками города Владимира, как древними так и современными.

Гипотеза для проведения исследования

Без прошлого нет будущего - народная пословица.

Приглашение к путешествию

Образовательная составляющая игры

Цели

  • Познакомиться с историческими памятниками города Владимира.
  • Сформировать уважение к историческому наследию
  • Научиться использовать современные технологии

Задачи:

  • познакомиться с историческим наследием города Владимира
  • познакомиться с алгоритмом нахождения информации с использованием OR кодов;
  • наполнить информацией командный Google-сайт прохождения этапов

Компетенции:

  • предметные;
  • метапредметные;
  • коммуникативные;
  • ИКТ-компетентности.

Контент:

  • поисковая система Yandex или Google
  • сайт город Владимир
  • диск "История родного края"

Этапы игры

Игра проходит в центре города Владимира.

  1. Вводный этап. Краткая инструкция по прохождению игры. Информация о безопасности: правила индивидуального и коллективного безопасного поведения, правил поведения на транспорте и на дорогах.
  2. Деление на команды. Выбор капитана команды, названия, девиза.
  3. Выполнение заданий игры:

Этап "Великий князь"

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°24′46.95″E (40.413041)
  • Широта: 56°7′50.39″N (56.130663)


Этап "Исторический треугольник":

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°24′23.23″E (40.406454)
  • Широта: 56°7′43.26″N (56.128682)

Этап " Старый Владимир":

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°23′56.18″E (40.39894)
  • Широта: 56°7′33.89″N (56.126081)

Этап "Центр государства":

координата начальной точки:

  • Долгота: 40°24′36.45″E (40.410124)
  • Широта: 56°7′42.38″N (56.128438

4. Составление отчета о прохождении игры с использованием Google-сайта

Результаты

  • оформить сайт команды с подробным описанием прохождения каждого этапа и рассказом об исторических памятников древнего и современного зодчества, с которыми познакомились(для каждого этапа отдельная страница)
  • представить фото отчет о прохождении этапов с помощью Picasa и разместить ссылку на него на сайте команды
  • рефлексия и обмен впечатлениями в блоге игры

Используемые сетевые технологии

  • сервисы Google
  • программа для кодирования и распознавания QR-кодов
  • Blogger

Форма представления результатов

  • Google-сайт
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты