Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Сценарный план QR-путешествия/Молоканова Ольга

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Содержание

А была ли жар-птица? QR-расследование по книге Марка Юдалевича

Легенда игры

Иван Иванович Ползунов
  • Однажды ночью, рассказывает в своей книге Марк Юдалевич, Ползунов, как сказочный Иванушка, поймал Жар-птицу и заставил ее работать на себя. И еще будто осилил он самого черта – согнул его в бараний рог и засадил под стекло, черт стрелками водит, показывает, какая погода.


Образовательная составляющая игры

Цели

  • Изучит материал о деятельности И.И. Ползунова;
  • Узнать почему Ползунова называли колдуном.


Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Материалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула»

Книга М. Юдалевич.jpg

Этапы игры

1 этап Сбор информации, опрос свидетелей

Свидетели:

Канцелярский писарь Мефодий Сергеевич

Мальчик Василий

Бывший работник завода Кузьма Иванович

2 этап Оформление материалов

Участники создают презентацию на тему "Изобретения И.И. Ползунова",

На одно изобретение создают QR-код

Результаты

Учащиеся познакомятся с биографией И.И Ползунова, узнают, почему народ боялся этого человека. Что на самом деле «приручил» Иван Иванович.

QR-коды

Здесь можно прочитать свидетельские показания.


Используемые средства

  • Современные мобильные технологии
  • Интернет

Награды

Все участники получат дипломы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты