Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Память-сибири-1.png Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности Knopkaotchet.png Kreativ.jpg Knopkasee.jpg Knopka hram.jpg Knopka france.jpg Knopkaspace.jpg Логотип горизонт обрез.jpg Логотип горизонт акция.jpg Логотип горизонт акция2.jpg

Вебинар Кот забвения, или Сюжет рождается из игры

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


На фоне Пушкина1.png Вебинар "Кот забвения, или Сюжет рождается из игры"
17 мая 2021 г. в 10:00 мск.
Ссылка для регистрации



"КОТ ЗАБВЕНИЯ", ИЛИ СЮЖЕТ РОЖДАЕТСЯ ИЗ ИГРЫ

Проводится в рамках Мастерской "Изюминки" в творчестве писателя", Проект На фоне Пушкина и птичка вылетает, который поддержан
1280px-Logotype fpg.png
Фондом Президентских грантов, направление - содействие деятельности в сфере изучения и популяризации русского языка и литературы, поддержка литературного творчества и мотивации к чтению 2021 г.)

Формат:

Вебинар с творческим заданием

Автор и ведущий:

Малышева антонина 1000.jpg


Дата и время проведения:

17.05.2021 г., 10:00 (мск.)

Участники:

руководители литературным творчеством подростков (педагоги и библиотекари)

Ссылка на вебинар:

http://b14483.vr.mirapolis.ru/mira/miravr/9984968922

Аннотация:

Литературные игры – это не только веселый вариант досуга, но и отправная точка для творчества. Участники вебинара узнают, как рождаются сюжеты, как тексты современных детских писателей появляются из картинки или названия, как работают творческие площадки в интернете.

Участникам будут предложены несколько вариантов игр для пишущих подростков, и дано несколько советов, с чего можно начать писать свою книгу литературно-ориентированным детям

Практическое задание:


Цель обучения:

  • Научить: разбираться в том, как литературные игры вдохновляют на глубокое чтение и написание собственных текстов
  • Продемонстрировать: как из игры рождаются сюжеты
  • Подготовить: руководителей литературным творчеством детей и подростков организовывать творческие площадки в интернете



Планируемые результаты:

  • Участник мастерской должен знать, как из игры рождаются сюжеты
  • Участник мастерской должен уметь применять литературные игры для написания книги

Вопросы на самопроверку:

Во что играли герои взрослых книг?

В какие игры играли герои известных детских книг?

Гляделки, пустяки, дуй-передуй и другие великие игры, правилам которых учат герои книг Набокова, Милна и Линдгрен.... (По подборке сост. Аси Тереховой)


Список литературы и полезных материалов:

Как принять участие в вебинаре?

Количество подключений к вебинарной комнате - 50.

Если у вас есть вопросы по теме семинара, то наберите их в любом текстовом редакторе, чтобы при необходимости оперативно скопировать их в чат.

На компьютере для участия в вебинаре достаточно иметь наушники.

Ждем Вас на нашем вебинаре!

Материалы вебинара

Видео

Презентация

Итоги вебинара:

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты